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地底少年チャッピー 主要登場人物 サブキャラクター 海底人 地底の生物 コメント 水口尚樹作の漫画作品。小学館「週刊少年サンデー」に連載されていた。『思春期刑事 ミノル小林』の次の作品である。 主要登場人物 ヌオーorドリュウズ:チャッピー 前者は特性しめりけ推奨。後者は分類名がちていポケモンなので ミミロップorニドリーナ:土屋ミヤコ キマワリ:増谷 バシャーモ:サウザー ふるいたてる必須 サブキャラクター エルレイド:ショーイチ 色違いヌオーor色違いドリュウズorミカルゲ:チャッピー爺 ダーテング:シロー 3年間タイプカプセルに閉じ込められていたことを恨んでいるので、やつあたり必須 色違いミミロップor色違いニドリーナ ニドリーノ:ママとパパ ウォーグル:鷲花主将 ニドクイン:ミスズお婆ちゃん 海底人 ラグラージ:海坊主 ルンパッパ:美咲 地底の生物 オクタン:ペンダコ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 地底人の世界の住人 タマタマ:暗黒の魔王 チャッピーに一撃で倒されたので個体値は低め カクレオン:店長 ニドリーノorミミロップ:マック 前者はジョウト産必須 マグカルゴ:殻巻マキ 地底の生物 メタモン:風の噂 こだわりスカーフ必携 テッシード:シロップ坊や マシーン ゴルーグ:シール製造マシーン083号 シールセンターの人 キリキザン:シールの戦士 コジョンド:シールセンター局長 ネイティオ:シールセンター副局長 無表情つながり -- (ユリス) 2012-10-19 18 43 00 ↓追加しました。 -- (フック金田) 2012-10-19 16 41 17 草案 主要登場人物 ヌオーorドリュウズ:チャッピー 前者は特性しめりけ推奨。後者は分類名がちていポケモンなので ミミロップorニドリーナ:土屋ミヤコ キマワリ:増谷 バシャーモ:サウザー ふるいたてる必須 サブキャラクター エルレイド:ショーイチ 色違いヌオーor色違いドリュウズorミカルゲ:チャッピー爺 ダーテング:シロー 3年間タイプカプセルに閉じ込められていたことを恨んでいるので、やつあたり必須 色違いミミロップor色違いニドリーナ ニドリーノ:ママとパパ ウォーグル:鷲花主将 ニドクイン:ミスズお婆ちゃん 海底人 ラグラージ:海坊主 ルンパッパ:美咲 -- (ユリス) 2012-10-19 13 46 08
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ある程度経験の積んだ論者なら「チョッキヤケモンとして認められるための条件の厳しさ」について当然理解されていると思いますが、新規勢と思われる方々はそこのところがよくわかっていないようですなwwww 既に「アイテム考察」「使えると勘違いされやすいアイテム」というページで考察がまとめられていたのですが、両者ともにチョッキ以外の記述が多く初心者には役割が持ちにくそうと感じたので、単純明快『とつげきチョッキ』というページを作成することにしますぞwww 迷える子羊がいたらこのページに誘導する以外ありえないwwww とつげきチョッキ 攻撃的に なる チョッキ。持たせると 特防が あがるが変化技を だせなくなる。 第六世代で登場した デメリット一切なしでDが1.5倍 になるというアイテムですなwwww(役割論理ではねごと以外の変化技は使いませんからなwwww) 火力が1.5倍になるこだわりハチマキやこだわりメガネには技固定のデメリットがある、という点と比較すると非常に有用なアイテムに思えるかもしれませんが、先人たちが議論・検証した結果、 役割論理にはあまり噛み合っていない ことが結論付けられていますぞwwww では、それらをひとつずつ解説していきますなwwww はじめにwww ヤトリックならとつげきチョッキはなにがなんでもありえないwww ヤロテスタントでも『とつげきチョッキ否定派』ならチョッキはありえないwww ヤロテスタントの『とつげきチョッキ容認派』でも、「火力アイテムを持たせるよりチョッキ持たせたほうが役割が持てる」ことが証明できないチョッキヤケモンはありえないwwww ※火力アイテム持たせようがチョッキ持たせようが役割持てないのは論外ですなwww Q.既存ヤケモンにチョッキ持たせるのはアリエール?www ありえませんなwwww火力偏重のヤーティにおいて、1匹だけDが上がったところでサイクル戦が有利になることはないですぞwwww むしろ 相手を素早く倒すことができなくなり、試合全体での被弾回数が増え、「ヤーティ全体として」の総合耐久が下がる という問題点があるんですなwwwwなんのための耐久アップアイテムなんですかな?www そもそも既存ヤケモン=火力アイテム持たせてもサイクルを回せるだけの耐久があるということですのでチョッキによる補強は要りませんなwwwwチョッキドサイがありえないのがいい例ですなwww 異教徒のドサイドンはとつげきチョッキで運用する場合が多いですが、 役割対象が殆ど増えない(ゲンガー程度な上、ゲンガーからはおにびをもらう可能性がある) ガルーラやボーマンダ等に安定した役割を持てなくなる(H4メガガルーラにばかぢから25%の低乱数、H4メガボーマンダにストーンエッジ68.8%の中乱数) …とこのように明らかにヤケモンとしての性能に問題が出ているんですなwww 異教徒の場合はつのドリル()を搭載する場合があるので火力の低さで問題が起こる事が少ないですが、ヤサイドンの場合はそうはいかないんですぞwww ただし、世代が変わって環境が不安定な時期ではその限りではありませんなwwww なぜなら、前世代ではサイクルを回せるだけの耐久があったとしても、新世代の環境では「サイクルを回せるだけの耐久が確保されていること」の確認がとれていないからですぞwww バンク解禁前サンムーンではナットレイが存在しないため、 苦肉の策として チョッキジバコイルを考察してみる……といった感じですなwwww なんにせよ、そういった考察は論者として経験を積まないとできないことですし、初心者には無縁な話でしたかなwww Q.新規ヤケモンにチョッキ持たせたら強そうなのが居ますなwww おそらく強くないですなwwww「チョッキ持たせたら強そうな種族値」というのは、えてしてチョッキ持たせても役割論理的に微妙ですぞwwww サン・ムーンで登場した2匹のポケモンを具体例に挙げて考えてみますなwwww ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クワガノン 77 70 90 145 75 43 「Cが高いですなwww145といったらレシラムのCぐらいありますぞwwwwチョッキ適正ありですなwww」 違いますなwww役割論理的には、火力アップアイテムが持たせられない前提でのC145は 火力不足 ですぞwwww C145の持ち物補正なし一致110技の指数は、216*110*1.5=35640ですなwww ウォッシュロトムのCは105ですが、C105のプレート一致110技で172*110*1.5*1.2=34056、眼鏡で172*110*1.5*1.5=42570ですぞwww 火力3万5000というのは低くはない値ですが、電気プレートロトムの雷or水プレートロトムのドロポンと同程度では物足りないですなwww 耐久指数を見てみるとH244 D4クワガノン@チョッキの特殊耐久は26352、H4 D252クワガノン@チョッキの特殊耐久は29070ですなwww 耐久2万6000では等倍2耐えがギリギリ、耐久2万9000もほぼ3耐えできないので数値受けは難しいですなwwwこれでは火力・耐久ともに中途半端な存在ですぞwww ちなみにH252 D4ウォッシュロトムの特殊耐久は20096なんですが、弱点の少なさと水氷の半減技に繰り出しでフォローしていますなwww 余談の 『「チョッキでも十分な火力」とはどのぐらい?』 に類似の考察がありますなwwwwこの耐久・耐性のC145では、チョッキを持たせても力不足ですぞwwwC200ぐらいなら一考の余地ありですかなwww ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マッシブーン 107 139 139 53 53 79 「HABがかなり高いですなwwwSもまずまずですかなwwwDだけが低めですのでチョッキ持たせたら幅広く対応できますなwww」 その『幅広く対応する』という考えはそもそも役割論理ではないですぞwwww有利な相手に繰り出して交代を強要し負担をかけていくのが役割論理ですので、有利な相手への繰り出しにも相手の引き先への負担にも意味をなさないチョッキはゴミですなwwww ちなみに撃ち合い前提の安定性で考えても、 鉢巻マッシブーン VS HB輝石ポリ2なら鉢巻ばかぢからで80%以上の乱数で一撃 チョッキマッシブーン VS HB輝石ポリ2なら、相手がじこさいせいを使わない前提でもばかぢからのAダウンも相まって乱3、当然じこさいせい使われて突破不能になって負け このように「チョッキで耐久を上げても相手を倒すのに時間がかかってしまえば実質の耐久はむしろ下がる」というのがよくわかりますなwww 上記2匹以外にも攻撃や特攻種族値が高くて特殊耐久が並程度ならチョッキを持たせたい病がよく見られますが、持たせたところで役割が持てるようになるとは到底思えませんなwww Aが高くてDの低さをカバーできる()チョッキオノノクスやチョッキヒヒダルマを誰も使っていないのと同じですぞwwww Q.特性によって種族値以上の火力が出ますなwwwなのでチョッキで持ち物枠潰しても負担がかけられますからチョッキはありですなwww これは既存のページで述べられていた「持ち物で火力強化ができないので持ち物がなくとも高い火力を維持できる」についての考察ですかなwww しかし、ただ単に火力が高いだけではヤケモン入りはできませんぞwwww 過去に「いしあたまガチゴラスはチョッキヤケモン足り得るか」が議論されたことがありますなwwwwガチゴラスのもろはのずつきの指数は、190*150*1.5=42750と確かに持ち物補正なしにしては高い火力が出るようですなwww ところで、ヤンギラスやヤサイドンを採用せずチョッキガチゴラスを採用することのメリットは述べられますかなwww誰も立証できませんでしたなwwww 数値的にはチョッキを持たせることでヤケモンとしての基準を一部満たせたとしても、既存ヤケモンと役割がかぶっていればそれは使う価値のない劣化ボケモンですぞwww まあガチゴラスの場合は数値云々より耐性が良くないせいでヤケモン基準を満たせなかったんですがなwwww 話が逸れましたが、「チョッキを持たせても火力がある」だけでは説得力に欠けるということですぞwwwチョッキ所持時にも火力があるのは前提条件であり、むしろ そのチョッキ時の火力・耐久で何が出来るのか が重要なんですなwwww 短絡的に『持ち物補正がなくても火力がある から チョッキを持たせる余裕がある』と考えるのは異教徒で、『持ち物補正がなくても火力がある のに 火力アップアイテムが持たせられる』と考えるのが論者ですなwwwチョッキブルルはありえないwww Q.じゃあチョッキヤケモンなんて要らんですなwww存在意義はあるんですかな?www チョッキヤケモンの最大の欠点は、各チョッキヤケモンのページに明記されているとおり『※持ち物にとつげきチョッキが挙がる時点でヤケモンとしての素の耐久or耐性がないことを留意する以外ありえないwww』ということですなwwww では、なぜそのような性能不足のポケモンを使う禁忌を犯すのかといえば 「チョッキによって既存ヤケモンでは辛い相手にサイクル戦ができるようになる」 メリットを重視したためですなwwww 過去にチョッキヤケモンとして認められていたシザリガー、エンブオーですが、彼らにはれっきとした「独自の役割対象」が居たんですぞwww シザリガーは鋼/ゴースト耐性により環境に蔓延していたギルガルドに後出しできた点、エンブオーは鬼火無効、シャドボ/ヘド爆/気合玉という受けづらい範囲を数値受けできゲンガーに後出しができた点が評価されたんですなwww ですが所詮チョッキによる役割範囲の拡大は付け焼き刃であったこと、そもそもその2匹の基礎性能が高くないことに起因する使いにくさが原因で降格したという経緯があるんですなwwww 第7世代ではチョッキヤケモンにカプ・テテフがいましたが、7世代の彼(彼女)は サイコメイカーにより、相手のエレキメイカーメタになる という独自の役割対象の可能性を秘めていることに加え、 メインのサイキネ・ショックは持ち物なしでも眼鏡ラティのサイキネ・ショックと同指数(サイコフィールド下) エスパー/フェアリーという竜の一貫を切れるタイプ複合 ハッサムのバレパンで死なないフェアリー(サイコフィールド下) 超技以外の技も一通り揃っており技範囲が広く、ショックがある為チョッキ受けや数値受けに対しても高い打点を持てる と、基礎性能もヤバコイルでしたのでチョッキヤケモンになれるんですなwwww 繰り返しになりますが、チョッキヤケモンを使用していいのは「とつげきチョッキ」容認派のヤロテスタントだけですぞwwwチョッキヤケモンの存在は役割論理全体が認めているわけではないですなwww「チョッキで使えるヤケモンを見つける」という目的が先にあり、その目的を達成するためにチョッキヤケモンをあれこれ提案するのはヤメルゴンwww + 過去にチョッキで考察されたことがあるポケモン一覧ですなwww結論として、これらにチョッキを持たせるのはありえないwww 6世代以降にチョッキで考察されたことのあるポケモンまとめですなwww 耐久・耐性・火力等理由は様々ですが、これらにチョッキを持たせるのはありえない、もしくは持たせてもありえないと結論が出ていますなwww 異教徒型でチョッキを持つポケモンのうちここに載っていないポケモンはあると思いますが、それをチョッキヤケモンとしてありえるとはき違えるのはありえないwww 現状チョッキヤケモンとして認められているのはジバコイル、エルレイドのみですなwww 通常ヤケモン ドサイドン……チョッキを持っても役割対象がさほど増えず、火力が上がらないことにより遂行に支障が出るのでありえないwww ランドロス……同上ですぞwww マリルリ………同上ですぞwww ガオガエン……同上ですぞwww バンギラス……同上ですぞwww マッシブーン…チョッキを持っても役割対象はさほど増えませんぞwww カプ・コケコ…同上ですぞwww カプ・ブルル…同上ですぞwwwwwwwww コノヨザル……同上ですぞwww ハリテヤマ……持ち物なしでは火力不足なのでありえないwww物理格闘の追加効果付き威力120の技が与えられたらチョッキちからずく型として考察されるかもしれませんなwwwたらればはありえないwwww レジアイス……過剰耐久で無駄が多く、火力補強なしでは火力不足なのでありえないwww テツノカイナ…火力アイテムによる高火力+物理耐久を活かした役割範囲の方が優先されるのでありえないwww ガチグマ………根性の超火力による独自の役割範囲の方が優先されるのでありえないwww イーユイ………超絶火力による独自の役割範囲や負担をかける役目の方が価値が高いのでありえないwww 元チョッキヤケモン カプ・テテフ…フィールドの弱体化につき性能が足りなくなってしまい落第ですなwwwダイマとの兼ね合いもよくありませんでしたなwww シザリガー……一致技は優秀でしたが、チョッキを持ってなお繰り出し性能が足りておらず、エンブオーやほかの悪ヤケモンの追加により需要がなくなり落第しましたぞwww エンブオー……攻撃面・耐性はそこそこでしたが、反動技主体な上に物理受けを非常に呼ぶ為耐久面が厳しく、レート検証の結果落第しましたぞwww ハラバリー……超火力ボルトチェンジが評価され一定の役割対象も持っていましたが、役割対象に補助技持ちが増え特性を腐らされやすくなった事と強力な地面(ディンルー)の参入により強みを発揮できない環境になり落第ですなwww 二軍候補(落第生) Aベトベトン…補強なしでは火力が足りませんぞwww キテルグマ……補強なしでは火力が足りませんぞwww オニシズクモ…同上ですぞwww ヌメルゴン……過剰耐久で無駄が多く、火力補強なしでは火力不足なのでありえないwww ニンフィア……眼鏡時の火力があって初めて役割を持てると判断されたのでチョッキはありえないwww Hドレディア…チョッキを持っても役割範囲が広がりませんなwww 二軍候補未満 ペリッパー……チョッキを持っても役割対象はさほど増えませんぞwww ダダリン………補強なしでは火力が足りませんぞwww クワガノン……同上ですぞwww ストリンダー…同上ですぞwww エンテイ………耐久面は十分ですが、補強なしでは火力が足りませんなwww クリムガン……火力が足りませんなwww ガチゴラス……火力はまあまあありますが鉢巻ヤサイドンの劣化なのでありえませんぞwww ボルトロス(霊獣)…火力が物知りメガネヤンダー程度と中途半端で、明確に評価できる役割対象の追加もないのでありえないwww ハガネール……ちからずくで火力補強はされるものの、持ち物なしA85では火力が足りないのでありえないwww ニョロトノ……単水は特殊受けに向いていませんなwwwまたサブ火力もゴミですぞwww オノノクス……技威力が足りていないのでありえないwww ガブリアス……耐久は優秀ですが耐性が特殊受けにおいてゴミなのでありえないwww火力も足りませんなwww ケケンカニ……耐性がゴミかつ数値受けもできないDなのでありえないwww攻撃面もギリギリ足りませんなwww マンムー………チョッキを持っても数値受けは出来ませんぞwww火力も足りませんなwww バッフロン……色々とヤビゴンの劣化ですのでありえないwww 二軍候補未満(未進化) レアコイル……こいつの場合は輝石ですなwww結論として、C120かつ1.3倍の補正がかかっているため火力はマアマアですがヤバコイルと比べて役割対象がほとんど増えておらずヤケモンとしてはそれの劣化なのでありえませんなwww ポリゴン2……こいつの場合は輝石ですなwww火力・耐久・耐性から総合的にロジックしてダメージレースに勝つことが難しく、ヤケモンとしての運用は厳しいのでありえないwww Q.持たせるアイテム余ってないのでチョッキ持たせていいですかな?www 第九世代では当然ありえないwwwwヤーティ組み直せですぞwwww ここまでこのページを読めば既存ヤケモンにチョッキを持たせてもヤーティ全体の耐久が下がることがわかりますなwww タイプ強化アイテムやちからのはちまき、ものしりメガネのような倍率が低いもちものも有用性が示されていますなwww 発動に制約があるブーストエナジーも同様ですなwww これらを差し置いてチョッキを持たせることは自らのサイクルに負担をかけるのと同義ですなwww 要するに持ち物が余っていないというのは単なるチョッキ使いたいがための言い訳ですなwww + 第七世代の考察ですなwww 第七世代では当然ありえないwwwwヤーティ組み直せですぞwwww アイテムの選択肢が今より少なかった第六世代でもありえないwwww ですが、そもそもの発端として、神器(鉢巻・眼鏡・珠)メガ石ゴツメでアイテム枠は5個すんなり埋まりますが、残り一枠である帯プレートの仕事する状況が限定的で構築にもよりますが少々使いづらかった……ということからチョッキの有用性を探り始めたという裏事情があったんですなwww その第六世代でも持ち物問題は2メガ構築で解決できましたがなwww + アイテム事情について補足ですなwww ゴツゴツメットはヤロテスタント専用アイテムですので、「(第六世代で)ゴツメをすんなり持たせる」というのは変じゃないの? ヤトリックの否定? と思われるかもしれませんが、当時のトップメタであるメガガルーラに対抗する手段がそれぐらいしかなかったのでほぼ必須だったんですなwww実際、サンプルヤーティの全てにゴツゴツメットが含まれている始末ですぞwww 第七世代ではメガガルーラの弱体化、テッカグヤ・マッシブーンというゴツメの要らない地震受けの登場、ふといホネという低コスト神アイテムの実用化、Zクリスタル追加という要因によりゴツゴツメットの需要が下がりましたなwwww 有用性がそこそこ認められているゴツメすら優先度が低くなっているのに、チョッキを優先的に持たせる行為は尚更ハードルが高いですぞwwww Q.「プレートよりマシ」理論はどうなんですかな?wwww A12 D12ポケモンの持ち物なし総合力:12 + 12 = 24 A16 D8ポケモンの持ち物なし総合力:16 + 8 = 24 A12 D12のポケモンにプレート持たせたときの総合力:12*1.2 + 12 = 14.4 + 12 = 26.4 A16 D8のポケモンにチョッキ持たせたときの総合力:16 + 8*1.5 = 16 + 12 = 28 ということで「計算上は」プレートより有用性がありますが、そんな能力のポケモンはいまのところ存在していませんなwww 例えば、プレートサンダーとチョッキ霊獣ボルトを比較しても 火力:サンダー>霊獣ボルト 物理耐久:H252 B4サンダー>>H252 B4霊獣ボルト(20882>>16926) 特殊耐久:H252 B4サンダー<<H252 B4霊獣ボルト(21670<<18600*1.5=27900) 総合耐久:H252 B4サンダー<H252 B4霊獣ボルト(42552<44826) 耐性:サンダー<霊獣ボルト 技範囲:一長一短 役割範囲:ほとんど変わらない 総合評価:サンダー>>霊獣ボルト ですなwwww + Q.プレートよりマシ? 比較なら鉢巻or眼鏡じゃね? Q.プレートよりマシ? 比較なら鉢巻or眼鏡じゃね? A.「プレートよりマシ」という言葉の裏側には 「ヤケモンはよっぽどのことがない限り同タイプの技2つ積まないし、1.2倍って倍率はぶっちゃけ微妙……。だったら1.5倍のチョッキに浮気してもいいよね?」 という意図があるんですなwwww 「同タイプの技2つ積まない」に関しては紛れもない事実で、そもそも役割論理では流星群と竜の波動の両採用はもちろん、ヤバヒと大文字の両採用すら技範囲的にありえないですしなwwww しかし、1.2倍の倍率が低いという主張に関しては決してそうではなく、超低乱数1発 (6.3%)をちょうど確定一発に変える程度の火力アップが見込めるので、確実にサイクル崩壊の手助けをしてくれるアイテムではあるんですなwwww この観点でも「1つの技しか強化せず、倍率も1.2倍しかないプレートですが、それでもチョッキ着せていい根拠としては弱いwww」になってしまうんですぞwww それは置いといて、次にプレートと同じく総合力で考えてみると A12 D12ポケモンの持ち物なし総合力:12 + 12 = 24 A16 D8ポケモンの持ち物なし総合力:16 + 8 = 24 A12 D12のポケモンに鉢巻持たせたときの総合力:12*1.5 + 12 = 18 + 12 = 30 A16 D8のポケモンにチョッキ持たせたときの総合力:16 + 8*1.5 = 16 + 12 = 28 なんと計算上でもチョッキに勝ち目がありませんなwwww そもそも次項の「Q.どの程度の種族値があればチョッキヤケモンとしてアリエールのですかな?wwww」を見れば分かる通り、火力1.5倍をアイテムなしで賄うのは180とか220とかそこらが必要になりますなwwww よってチョッキと鉢巻or眼鏡では比較するまでもなくありえない、ということですなwww 最後に、「低火力に鉢巻or眼鏡持たせるのはアリなのはなぜ?」について書いておくと、 相手「どうせ相手の火力は低いだろうし悠々と後出しできますわぁ…。」 という甘えた交代に対し想定外の一撃を食らわせ、ある意味サイクル崩壊に貢献することがあるので実は悪くないんですなwwww 問題は、その低火力に鉢巻or眼鏡を渡したせいで、別のヤケモンが鉢巻or眼鏡を持てなくなり、ヤーティに歪みや穴が発生しやすいことですなwwww これが俗に言う「鉢巻の取り合い」「眼鏡の取り合い」現象ですなwwww Q.どの程度の種族値があればチョッキヤケモンとしてアリエールのですかな?wwww 種族値だけではなんとも言えませんなwwwタイプ・技・特性も加味しないと判断できませんぞwwww ただひとつ言えるのは「耐性がゴミで特性もゴミ」、そんな欠点を乗り越えてチョッキヤケモンになるのは 絶対に 不可能ですなwww一般ポケモン相手にパルキア@チョッキ繰り出すとかいう暴論持ち出してくるんなら話は別でしょうがなwww ……さて、チョッキヤケモンに求められているスペックは 火力アイテムなしでも他の火力アイテム持ちヤケ並みの火力が出せる チョッキ装備により他のヤケ並みかそれ以上の耐久が得られる そのチョッキ型ヤケモンにより対応が楽になる環境トップポケがいる の3点になりますが、その「火力」「耐久」「環境因子」に関して、必要とされる数値を算出することは出来ないんですなwwww 現に火力指数ワーストクラスのヤャラドスが一軍にいる理由は、威嚇+耐久耐性による広い受け範囲と、その受け範囲に一致している技範囲によるものですし、数値では一軍を超える部分があっても二軍が妥当なヤケモンも多数いますしなwwwヤラミドロ、メガヤスゴドラ、メガヤザードンY等がまさにそれですなwwww それでも、無理矢理「火力」で必要な数値を算出しようとしてみた場合、 「補正あり種族値130@鉢巻と同程度の火力」をチョッキ時に実現するには補正あり種族値85 × 2倍特性(ちからもちなど) 補正あり種族値130 × 1.5倍特性(はりきりなど) 補正あり種族値158 × 1.3倍特性(ちからずく) 補正あり種族値176 × 1.2倍特性(すてみ、てつのこぶしなど) 補正あり種族値221(火力アップ特性なしの場合) 「補正あり種族値130@珠と同程度の火力」をチョッキ時に実現するには補正あり種族値67 × 2倍特性(ちからもちなど) 補正あり種族値107 × 1.5倍特性(はりきりなど) 補正あり種族値130 × 1.3倍特性(ちからずく) 補正あり種族値146 × 1.2倍特性(すてみ、てつのこぶしなど) 補正あり種族値185(火力アップ特性なしの場合) となりますが、この数値上だけで考えると…… 「ラムパルドは諸刃の火力は十分だし、サブに力尽く三色パンツがあるからチョッキヤケモン!」 「オニシズクモはチョッキヤケモン足り得る?」 「メガヘラクロスはA185だけどチョッキ持たせられないから役割がない」 といったわけのわからない結論が導き出されてしまいますぞwwww 特に、「ある一定の火力を『特性込みで』満たす」ことを目的としてしまうと 補正あり種族値130@鉢巻+ 役に立つ特性 > 補正あり種族値85 × 火力2倍特性 @チョッキ (実質特性なし) この図式により、チョッキ込みでようやく劣化ヤケモンになれるといった感じですかなwww既存の劣化なら特に使う必要ないですぞwww とにかく数値からチョッキヤケモンを模索するのはありえないwwwということですなwwwww 特に、ACが一見高いポケモンには注意ですぞwww 甘めに見ても種族値+15で力の鉢巻・物知り眼鏡程度の価値ですぞwww + 第9回昇降格議論前の考察ですぞwww ●とつげきチョッキ(アイテム考察から移動・改変) 持たせたヤケモンの特防が無条件で1.5倍になり変化技()が使えなくなりますなwwwwwwww しかし火力が上がりませんぞwwwwww 議論と検証による対象のヤケモンの降格によりヤロテスタントにおいても基本的にありえないアイテムとなりますなwww 現状では「チョッキヤケモン」として二軍と同等に扱えるポケモンは存在せず、同時にチョッキも論理的に「ありえないアイテム」ということになっていますなwww 「チョッキヤケモン」とは? 「とつげきチョッキ」を持たせる場合のみありえるヤケモンですなwww 使用していいのは「とつげきチョッキ」容認派のヤロテスタントだけですぞwww チョッキヤケモンになれるのは主にこのような条件のヤケモンですなwwww 持ち物で火力強化ができないので持ち物がなくとも高い火力を維持できる チョッキをもたせれば役割範囲が広がり交代戦ができるようになる この2つを兼ね備えていることですなwww ORAS時代まででシザリガー、エンブオーのみ「チョッキヤケモン候補」とされ、これらは「二軍候補」と同等のポケモンとして扱われますなwww これ以外のポケモンはチョッキヤケモン候補として認められていませんぞwww またチョッキヤケモン候補は二軍候補同様あくまで「候補」でありますのでヤケモンとしては扱われませんなwww ただし、他の二軍候補同様今後の環境の変化・研究の進歩によりチョッキヤケモンへと昇格する可能性はありますぞwww 総合的にロジックすると環境の変化・研究の進歩によってありえるアイテムになる可能性はありますが、 現状では役割論理に於いてとつげきチョッキはありえないという扱いになっていますなwwwwww バンク解禁前のSM環境現在、カプ・テテフが新しいチョッキヤケモン候補として挙げられていますなwww 特性による超火力エスパー技と広い技範囲、そこそこの特殊耐久を持つが耐性がゴミ、という点をチョッキで補うのが目的ですなwww 今までのチョッキヤケモン候補と違い、耐性受けを可能にするのではなく擬似的な数値受けを可能にする為にチョッキを所持させますぞwww このポケモンはSMで新しく追加されたヤケモン候補と同等の扱いを受けますぞwww + 以前のとつげきチョッキの位置づけ そもそも根本的に火力アップアイテムでもなければ相手のサイクル崩壊も早くなりませんなwww役割論理に沿うアイテムではないですなwwww よって、現在の役割論理では「とつげきチョッキはありえないwww」という考え方が主流ですなwww使用していいのは「とつげきチョッキ」容認派のヤロテスタントだけですぞwww しかし以下の理由でアリという者も少なからず存在しますぞwwww 繰り出し性能が上がり、流す回数が多くなれば負担をかけるチャンスも増えますぞwww 遂行能力を上げるという意味ではゴツメ等と大差ありませんなwwww D1.5倍の上昇幅は魅力的でプレートの性能に比べればマシですぞwww また、高火力低耐久ポケモン(ボルトロス霊獣やシザリガー等、過去ログ参照)に持たせて総合的にステータスの水準を高くしようという提案もありますなwwwこれはチョッキ肯定派の半分ぐらいですなwww 要するにA12D12のポケモンにプレート持たせるよりA16D8のポケモンにチョッキ持たせる方がマシという意見ですなwww現状投票でも認められているのはエンブオーのみですなwwwシザリガーは現在二軍候補ですぞwww もし、チョッキヤケモン以外のヤケモンに持たせるとしても、ヤバコイルなどのように、強化アイテムが無くても特性等によってある程度の火力が確保できるヤケモンに持たせるべきだとも言われていますなwww 単にチョッキを着せただけならオボンと同様にヤーティ全体への負担が高まってしまう恐れがありますなwww 無目的にチョッキを着せるのはありえないwww + Q.「無目的にチョッキを着せるのはありえない」? Q.「無目的にチョッキを着せるのはありえない」? A.通常ヤケに無目的にチョッキを着せるのがありえないというのは、ヤジアイスやヤメルゴンにチョッキを着せた場合を考えると分かりやすいでしょうなwww どちらも特防が非常に高く、技の威力も高いものの、単タイプで一致技を一つしか持たず、素の状態では火力不足ですぞwww たとえば、ヤジアイスの素の耐久指数は41140で、チョッキを持たせるとなんと61938まで上昇しますぞwww 対して、一致吹雪の火力指数は27555で、眼鏡を持つと41332となりますなwww 一見、14000しか上がらない攻撃面よりも、21000近くあがる特防を強化した方がお得に思えますなwww しかし、実際の運用では、C100で強化なしだとヤケモンとしては火力が足りていないことを痛感するはずですなwww耐久過多ですぞwww ヤメルゴンなどは、眼鏡を持たせれば一撃で倒せていたバンギ、マリルリ、ゲンガー等が一撃で倒せなくなりますなwww 結果被弾数は増えるので、ヤーティ全体どころかヤケモン一匹単位での耐久も落ちているといえるのですなwww もっとも、プレートとの比較であればまた変わるかもしれませんがなwww チョッキヤジアイスは、指数的には眼鏡を持ったハピナスという感じですかなwwwやはり耐久過多で却って負担が増えていますなwww ※火力指数と耐久指数の単純比較はできませんなwww イメージしづらい方はチョッキで上昇するDの実数値と眼鏡で上昇するCの実数値の伸び幅を比べてほしいですなwww 2015年12月~2016年3月までのヤンブオー議論関連ですなwww 2016/2/20~21にヤンブオーがありえるか否かのヤャット議論が行われましたぞwww ログはこちらですなwww 1日目 2日目 ちなみにヤトリックの中ではゴツメ同様ゴミアイテムですなwwww ヤンブオーのレート検証を行って頂きましたなwww 第8回昇・降格議論時に『役割を持てる』と有用性を示せたラインを超えなかった為 ヤンブオーは降格となりましたなwww位置づけはヤケモン落第生(2軍候補)となりますぞwww 議論・レート検証に参加した方々、長きに渡りお疲れ様以外ありえないwww ヤンブオーの取り扱いは今期レートで1900を到達できる構築が考案された場合には残留、出来なければ降格、という形になりましたなwww こうなった経緯については以下のリンクをご参照以外ありえないwwwww ヤンブオーヤャット議論ログ(1日目/2日目) ヤンブオー議論に参加した方々やつかれさまでしたなwww 平行線になっていた議論ですが2日目の議論で双方が納得する形として 容認派の方が【ヤンブオーでレート1900到達する】ということになりましたなwww ヤンブオーの残留・落第はシーズン14のレート確定をもって決定しますぞwww 言うまでもありませんが、ヤンブオーをレートで検証というのは元々の役割論理に沿った考察があっての検証ですぞwwwww アクジェマリルリやガルーラガブリアスなどを引き合いに出そうとするのは絶対にありえないwwwwwww 余談(使えると勘違いされやすいアイテムから移動・改変) + 「チョッキでも十分な火力」とはどのぐらい? 「チョッキでも十分な火力」とはどのぐらい? コメント欄で挙がった「ヤトリックでも許されるチョッキヤケモンってどんなの?」に対する我なりの回答ですなwww ヤンフィアは実質「持ち物が眼鏡固定」という点で「持ち物がチョッキ固定」と比較できますなwwww ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ とくせい ニンフィア 95 65 65 110 130 60 フェアリースキン 特殊火力指数(眼鏡込) 46858(第六世代ハイパーボイス)43254(第七世代ハイパーボイス)16020(めざめるパワー) 物理耐久指数 17170 特殊耐久指数 30502(H252 D4) これと同程度のステータスがチョッキで確保できるのであれば、チョッキヤケモンとして認められる可能性がありますぞwwww 試しに 「『電気単タイプ、特性せいでんき』という2秒でわかるゴミ」 でも通用してしまう種族値を求めたいので 電気単タイプ、特性せいでんき メインの火力指数は45kオーバーとする 特殊耐久は火力無振り相手に受け出しできる30kオーバー(チョッキ込み)とする 攻撃種族値、物理耐久、素早さは不問とするHP種族値が決まらないと特防種族値も計算できないので、適当にHP・攻撃・防御・素早さにはピカチュウの種族値を使用した という条件を設定して算出した結果、こうなりましたなwww ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ とくせい (???) 35 55 40 197 120 90 せいでんき 特殊火力指数 45045(かみなり)28665(ボルトチェンジ)16380(めざめるパワー) 物理耐久指数 8520 特殊耐久指数(チョッキ込) 30033(H252 D4) こんな種族値だとしても、地面や避雷針で完全無効化される電気技では、無効なし+半減されづらい+身代わり貫通+命中100技のハイボニンフィアに見劣りしますなwwwつまりC197という呆れる数値があっても、「十分な火力」には届いていないというわけですなwwww 続きますぞwwww メガヤザードンYとも「持ち物がメガストーン固定」という点で「持ち物がチョッキ固定」と比較できますなwwww ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ とくせい メガリザードンY 78 104 78 159 115 100 ひでり 特殊火力指数 67860(ひでり込みオーバーヒート)27840(きあいだま/ソーラービーム) 物理耐久指数 18130 特殊耐久指数 25160(H252 D4) 条件 電気単タイプ、特性せいでんき メインの火力指数は65kオーバー 特殊耐久は25k(チョッキ込み) 攻撃種族値、物理耐久、素早さは不問とするHP・攻撃・防御・素早は適当にピカチュウの種族値を使用した ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ とくせい (???) 35 55 40 307 97 90 せいでんき 特殊火力指数 65010(かみなり)41370(ボルトチェンジ)23640(めざめるパワー) 物理耐久指数 8520 特殊耐久指数(チョッキ込) 25134(H252 D4) 特攻が1バイトの最大値超えましたなwww この程度(C307)の火力があるならば、ヤトリックでもありえるチョッキヤケモンになれるんじゃないですかなwww まだ続きますなwwww もはやネタですが、「持ち物が鉢巻」のカプ・ブルルと「チョッキヤケモン」を比較してみますぞwwww ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ とくせい カプ・ブルル 70 130 115 85 95 75 グラスメイカー 物理火力指数(フィールド・鉢巻込) 81000(ウッドハンマー)50625(ウッドホーン) 物理耐久指数 23895 特殊耐久指数 20532(H252 D4) 条件 電気単タイプ、特性せいでんき メインの火力指数は80kオーバー 特殊耐久は20k(チョッキ込み) 攻撃種族値、物理耐久、素早さは不問とするHP・攻撃・防御・素早は適当にピカチュウの種族値を使用した ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ とくせい (???) 35 55 40 389 73 90 せいでんき 特殊火力指数 80025(かみなり)50925(ボルトチェンジ)29100(めざめるパワー) 物理耐久指数 8520 特殊耐久指数(チョッキ込) 20022(H252 D4) wwwwwww ここまで来たら「火力は十分である」と主張しても誰も文句言わないでしょうなwww この項目での結論は、 『持ち物補正がなくても十分な火力がある』と主張するにはこれほどの種族値が必要 ということですなwwww 一番上のC197×一致110使いすらいないのに、火力は十分()とか火力は足りてる()とかを理由としてチョッキヤケモンをホイホイ提案しようとするのはありえないwwwC197でもスペックが足りてないとヤケモンになれませんがなwwww 火力以外の要素で無理矢理役割を持とうとするのが「チョッキヤケモン」であり、それゆえに『とつげきチョッキ容認派』なんて用語で区別されているんですぞwww 追記 「なんで電気単特性静電気?」 それは我がこのロジックを考え始めたのは「チョッキヤンジュモクをありえさせるためには」でしたからなwwww謝罪以外ありえないwwwwビーストブーストは実用性が少しあるので静電気にアレンジしましたがなwww 確かに「電気単特性静電気の話であって全てに適用できることでないことに気をつける以外ありえないwww」という指摘もごもっともですぞwwww ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ とくせい ニンフィア@眼鏡 95 65 65 110 130 60 フェアリースキン 特殊火力指数(眼鏡込) 46858(第六世代ハイパーボイス)43254(第七世代ハイパーボイス)16020(めざめるパワー) 物理耐久指数 17170 特殊耐久指数 30502(H252 D4) ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ とくせい ニンフィア?@チョッキ 95 65 65 191 80 60 フェアリースキン 特殊火力指数 46858(第六世代ハイパーボイス)43254(第七世代ハイパーボイス)16020(めざめるパワー) 物理耐久指数 17170 特殊耐久指数(チョッキ込) 30502(H252 D4) こんな種族値ならば 「別のヤケモンに眼鏡を渡すことが可能になり技固定もないので既存ヤケモン完全上位互換の存在」 であると断言できますし、99.9%ヤトリックでも認められますなwwww + 第六世代での数値化考察ですぞwww ※第六世代なのでおやこあいの倍率は1.5倍で計算されていますなwwww Q.「単タイプのチョッキヤケモン」はありえない? A.決してありえない訳ではないんですなwwwただあまりにもハードルが高すぎるだけなんですなwww この問題は「もし単タイプで論理的にありえるチョッキヤケモンが登場した場合、それはどんなヤケモンか」という事をロジックすることで逆算的に答えが見えてきますなwww 単タイプの問題点についてはよくあるQ&Aのヤケモンの条件の項を見てほしいですなwww さっそく具体的に「単タイプでもありえるチョッキヤケモン」を考察していきますぞwww まず単タイプでの問題点を大きく2つに分けますぞwww ①火力、範囲不足 ②耐性、役割対象不足 だいたいこの2つに分けられますぞwww①は火力に由来する問題、②は耐久に由来する問題ですなwww この問題を解決する手段として以下の2点の要素が与えられてますなwww 特性 持ち物 この2つで①・②の両方を克服できればヤケモン足りえると言えるでしょうなwww ※ちなみに②ですが単タイプでも優秀な耐性を持つ竜・妖・鋼タイプはこれに当てはまらない場合が多いですなwwwこれについては後述しますぞwww さて持ち物はチョッキと決められてますなwww2つの問題点のうち、チョッキが役割持てるのは②となりますなwww つまり特性で①を克服しなければ問題の解決は難しいですなwww そもそも持ち物で火力強化できないのですから当然と言えば当然ですなwww もちろん素の種族値もある程度高くなければゴミですぞwww 種族値130の強化無し威力100技(ボブリアスの地震ですなwww)が火力不足扱いですからこれ以上の火力が欲しいですなwww ちなみにいじっぱりガブの強化無し地震の火力指数は30000ですぞwww このロジックによりA-1.特性でボブリアスの地震を超える火力(火力指数30000以上)を出さなければいけないと言えますなwww 更に単タイプですから範囲も同様に克服していなければダメですぞwww A-2.特性で広い範囲の火力強化をしなければいけない訳ですなwww 一致技のみ強化するのではよっぽど超火力でもない限り不足ですぞwww 問題は②ですなwwwそもそもチョッキで耐性が変わることはありませんなwwwww しかし耐性不足でも受けが成立する魔法のような条件があるんですなwwww そうwwww数値受けですぞwwwwww チョッキを持たせることで圧倒的なDを手に入れて強引に受けてしまえば解決ですぞwwwww 逆にB-1.耐性を数値受けによって補わなければいけないとも言えますなwww しかしここで新たな問題が発生しますなwww この数値受けできるD・・・いったいどれだけ必要なんですかな?www ここで参考になるのがヤジアイスですなwww単タイプながら圧倒的なDで珠サザンですら余裕wwwww H振りヤジアイスのD耐久指数は約41000ですなwwwこれだけあれば数値受けできるという一種の指標になりますぞwww チョッキを持たせて指数41000を確保することから必要な元のD指数が分かりますぞwww 41000(必要なD指数) ÷ 1.5(チョッキ補正) = 27333.33...(元となるD指数) 大雑把に27000前後のD指数があれば良いことになりますなwww種族値でこれを確保しますぞwww 適当に計算していきますと、HD両方の種族値が100のヤケモンにD振りを施すと26600となるのでこの程度ですかなwww 「B-2.チョッキ数値受けにはHD種族値100前後が必要である」と言えますなwww これは正確な指標ではありませんなwwwもしかしたらこれより低くても数値受けできる場合もあるかもしれませんなwww しかしここでは話を簡単にするため上記のように定義しますぞwww さて条件が揃いましたぞwwwここで一度まとめてみますぞwww 単タイプチョッキヤケモンがありえる場合 A-1.特性でボブリアスの地震を超える火力(火力指数30000以上)を出さなければいけない A-2.特性で広い範囲の火力強化をしなければいけない B-1.耐性を数値受けによって補わなければいけない B-2.チョッキ数値受けにはHD種族値100前後が必要である んんwwww厳しい条件ですなwwww しかし我らはこんなポケモンを最近よく目にしているはずなんですなwww 特性で火力を広く強化しHDの種族値が100前後ありACのどちらかも決して低くないwww それでいて技火力も高くサブも豊富で広く弱点をついてくるwwww そうwwwwwメガガルーラですなwwwwwww つまり・・・メガガルーラにチョッキを持たせれば単タイプ数値受けチョッキヤケモンが爆誕するwwwwwwwww 総合的にロジックするとそうなりますなwww勿論メガガルーラの持ち物はメガ石ですから実際には不可能ですぞwww このような例が実現しうるかどうかは各自の想像にお任せしますなwww ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ とくせい メガガルーラ 105 125 100 60 100 100 おやこあい 物理火力指数 52380(すてみタックル)29100(じしん) 特殊火力指数 13200(だいもんじ等威力110技) 物理耐久指数 21720(H4) 特殊耐久指数(チョッキ込) 41268(H4 D252) Q.条件キツすぎね?竜妖鋼ならこんなに厳しくないだろ A.これはチョッキで数値受けしようとしているからこうなってしまいますなwww もし耐性が十分であれば数値受けなどせずとも普通に耐性受けすればいいですなwww なので複合タイプや竜妖鋼で耐性は十分であればこんなことにはなりませんぞwwwww 勿論、火力はしっかり出してもらう必要がありますがなwww + Q.アナライズヤバコイルにチョッキ着せるのはあり? C200*1.3だから火力は十分だと思うんだけど(※剣盾時代までの考察につき注意ですなwww) Q.アナライズヤバコイルにチョッキ着せるのはあり? C200*1.3だから火力は十分だと思うんだけど A.ややロジック不足にて断言はできませんが、恐らく役割対象を誰に定めるかによって随分認識が変わってくるはずですなwww 問題をいくつかに切り分けますぞwww 役割論理における火力と耐久のバランスについて ヤバコイルの耐久は十分か否か 素の火力(+アナライズ)は十分か否か まず火力と耐久のバランスからですなwww 結論からいうと火力>耐久ですぞwwww ヤティオスとヤティアスの関係を見ていただけますかなwww 耐久がやや不安なヤティオスはその高火力を買われて一軍に、対してヤティアスは耐久値が優秀ですが低火力であることを憂慮して二軍に配備されていますぞwww 「えっ何で? 低火力って言うけどヤティアスでもヤーマンダ並みの火力が出せてるじゃん。火力高くない?」 んんwwwそこですぞ、そこwwwww聞き覚えのあるフレーズが出てきましたなwww この疑問を解消する為には火力と耐久のバランス、特に耐久値のボーダーラインについて考える必要がありますなwww 明確にここまでがボーダーだと定められているわけではないので、初心者の方にはイメージが難しいかも知れませんなwww 個人的な体感だと 役割対象に対して2~3回の繰り出しが保障されていて、役割の遂行に支障がない 程度がボーダーだと捉えていますぞwww ここで重要なのは 役割対象に対して という部分ですなwww 耐久の数値が他のヤケモンに比べてやや低かったとしても、それが役割対象にとって十分な数値であればヤケモンとして機能できるということですぞwww 先のヤティオスの例で言うならば、役割対象の撃つ特殊技や格闘技ぐらいなら十分耐えられるので種族値H80-B80でも気にならないんですなwwww BW時代にニドクインがありえてニドキングがありえなかったのも同じロジックですなwwwニドキングではテラキオンが受け切れなかったんですぞwww 火力に関してはそのようなラインも(基準は曖昧ながら)存在しています……が、耐久とは扱いが少々異なり、「火力は高ければ高いほど良い」というだけになっていますぞwww 役割論理はサイクルをいち早く崩壊させる戦術ですなwwwそのため、火力は高いだけいいんですなwww 上記のオボンの話であったように耐久は全員が高くないと意味を成しませんが、火力の場合1匹高ければ交代戦に大きく貢献するんですなwww 例えばこちらがヤャラヤット、相手がボシャボイクンとすると、こちらはヤャラがいくらボイクンに受けられたところで、ヤットがパワーウィップでボシャを確2にすることでサイクル戦に勝利できますぞwwwこれが役割論理の強みですなwwwよって火力はいくらあっても困りませんなwww 要するに耐久は全員が必要とするものなので過多になっても意味を成しませんが、火力はあればあるだけサイクルを早く崩壊させられるんですなwww しかし問題はそのバランスですなwww例えばヤャラドス、ヤルガルドらにはあまり高い火力は要求されませんなwwwそれはなぜかといえば耐久、耐性が優秀であり、高速紙耐久の相手が出来るからですなwww 異教徒の抜きエースのようなものは素早さ、突破力が求められ、それを止め切るのは非常に困難ですなwwwしかし、彼らはそれと引き換えに耐久を犠牲にしていることも多いですなwwwそうしたポケモンを止められるヤケモンは火力をあまり要求されませんぞwww無論あるに越したことはありませんなwww なおクレセリアなどがありえないのは程度の問題という認識でいいですなwwwあまり要求されないだけで必要ないわけではありませんなwww 逆に言えば、ヤャンデラ、ヤュバルゴなどは過剰な火力を要求されますぞwww低めの耐久のヤャンデラや高い耐久を必要とするタイプのヤュバルゴは、サイクルを回せる回数があまりないため短期戦にする必要があるんですなwww ボーダーを出せないのはこのようにヤケモンの火力、耐久、範囲、耐性全てを加味した上でヤケモンとしての実力が決まるためですなwww耐久がボーダー以下でもそれを補う火力があれば良いし、火力がボーダー以上でも耐性が火力で補えないほど足りないとありえなくなるわけですなwww そしてこれらのロジックを元に話を進めると、ヤバコイルは後者以外ありえないwwwよって彼らが持たないチョッキをヤバコイルが持つのはありえない・・・と言いたいところですが問題がありますなwwwヤバコイルの耐久は本当に足りてるんですかな?www というのも、ヤバコイルの耐久は先述の通り高火力により成り立っているものであり、眼鏡を使えなくなった途端耐久不足に陥ってしまいますぞwww弱点も数こそ少ないものの鋼である関係上弱点は被弾しやすいですなwwwヤャンデラ、ヤュバルゴをも大きく上回る火力を所持しているのも重要ですぞwww 大きくまとめるとこうなりますなwww メリット・・・フェアリーのめざパはじめ多くの役割破壊技に強くなる デメリット・・・超火力を失い耐久型を倒しづらくなる 以上ですなwww + ↑についての追記ですなwww筆者は別人ですなwww ……第9世代でヤバコイルが受け出し性能の問題で役割対象が不足し、発売から一年もたたずに落第してしまいましたなwww 更に超範囲・高火力・超一貫性の対策困難高速アタッカーが実装されてチョッキジバコイルの仮想敵が登場してしまったことにより、あろうことかヤバコイルがチョッキヤケモン候補になり、無事に昇格してしまいましたぞwww 眼鏡でおなじみのヤケモンがチョッキヤケモン候補になってしまうとは環境インフレの波が恐ろしすぎますなwwwありえないwwwww ちなみに当ページの「『チョッキでも十分な火力』はどのくらい?」という項目ではC197の単電気の妄想ポケモンが紹介されていますなwww ところでC種族値197と言えば何か思い当たるポケモンが第9世代で新しく登場していませんでしたかな?www そう、ヤーユイですなwwwwww ヤーユイはC種族値135という高い数値を持ちながら実質4/3倍と高めの倍率の火力特性を持っており、火力を種族値換算するとC196~197相当になるんですなwwwwww こんな火力のポケモンが、それも一般ポケモンで実装されるとはだれも夢にも思わなかったでしょうなwwwwwんんwwwww そしてそんなヤケモンですら役割を持つのにチョッキが不要であると判断されている限りチョッキは認められないんですぞwww これを踏まえればとつげきチョッキがいかに異端なアイテムであるかが察せられるんじゃないですかなwww ……完全に余談ですがイーユイはこれでも発売前アプデで種族値ナーフをかけられているのが恐ろしいところですなwwwありえないwww ■コメント とつげきチョッキ/コメントログ とつげきチョッキ/コメントログ2
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どくのみ アーボック / ダストダス / ハブネーク / ベトベトン / マタドガス / マルノーム みず ドククラゲ / ハリーセン くさ ウツボット / フシギバナ / モロバレル / ラフレシア / ロズレイド かくとう ドクロッグ じめん ニドキング / ニドクイン ひこう クロバット むし アリアドス / スピアー / ドクケイル / ペンドラー / モルフォン ゴースト ゲンガー あく スカタンク / ドラピオン タイプ特性 「どく」「もうどく」状態にならない。 じめんタイプの技を無効化しないどくタイプのポケモンが場に出た時、自分の場にある「どくびし」を消滅させる。
https://w.atwiki.jp/mau493/pages/38.html
031, ニドクイン (村松・形完成) 034, ニドキング (村松・形完成) 029, ニドラン♀ (村松・完成) 032, ニドラン♂ (村松・完成) 030, ニドリーナ (村松・完成) 033, ニドリーノ (村松・完成) 052, ニャース (西原・完成) 060, ニョロモ (西原・完成) 061, ニョロゾ (西原・完成) 062, ニョロボン(西原・完成) 186, ニョロトノ(西原・完成) 215, ニューラ(泉水・製作中) 431, ニャルマー (小山・完成)
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ふゆう」でじめんタイプの技×0 ■役割関係 有利 エアームド、カバルドン、ギルガルド、クレセリア、サンダー、ソーナンス、ナットレイ(*1)、ロトム(*2)、低速霊超 不利 妖全般、ウルガモス、ガブリアス、ゲッコウガ、バシャーモ、マンムー、ラッキー、ラティオス、ルカリオ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww物理技採用の両刀でも基本はこれでいいですぞwww地味に珠ダメ最小の10n-1ですなwwwダウンロード調整にD4振り推奨ですなwww 特殊受け A4orB4 C252 D252 役割対象に特殊が多いのでそちらに特化するのもアリですなwwwHに4振ってしまうとHP実数値が168の8nになり呪い毒ステロのダメージが無駄に増えますぞwww H12 C252 D244 8nダメージ軽減を捨ててしまいますが硬さを求めるならこちらですなwwwついでに珠ダメージ最小の10n-1になりますぞwww 両刀特化 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww あくのはどう 80(120) 悪タイプとしての遂行技ですなwww有利対面に持ちこんでこれを撃つだけでも十分強いですなwwwクレセリアや輝石サマヨールは瞑想を積まれるとやや厳しいですぞwwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 バンギドランポリ2に刺さりますぞwww眼鏡ならこちら推奨ですなwww だいもんじ 110 ハッサムナットクチートカグヤに刺さりますなwwwほぼ確定ですなwwwH振りカグヤには珠だと確2ですなwww だいちのちから 90 ドランコケコ水妖への打点かつ鋼→バシャに一貫する役割破壊技ですなwwwwバシャコケコを確1にするなら帯以上(珠眼鏡推奨)が必要ですなwww ラスターカノン 80 フェアリー対策ですがテテフが眼鏡でも低乱1なので優先度は低めですなwww でんげきは 60 水妖やギャラへの最高打点ですなwww眼鏡でH振りレヒレがギリギリ確2になりますなwww ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww無限グライ対策に成り得ますなwww水妖への打点でもありますぞwww ※でんげきははORAS・USUM教え技 ※だいちのちからはタマゴ技、ORAS・USUM教え技でも習得可 ■選択技(物理) 使うなら冷静以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 呼ぶバンギやラッキーに刺さりますなwwwただしラッキーに対しては致命傷にはなりませんなwww アイアンテール 100 テテフへの最高打点ですなwww珠でもA無振りだと低乱数なので、倒したいならAに振る必要がありますなwww ストーンエッジ 100 死に出しガモスにプレッシャーをかけるならこうですなwwwタマゴ技で諸刃も覚えますが役割放棄になってしまうので微妙ですなwww かみくだく 80(120) AC252振りの場合はあくのはどうと物理悪技のどちらかを選択ですなwwwAC振りの珠流星+珠噛み砕くでギルガルドがほぼ確実に落とせますぞwwww じごくづき 上とお好みで選択ですなwww ※ばかぢから・アイアンテールはORAS・USUM教え技、じごくづきはUSUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 18840(かみくだく/じごくづき/ばかぢから)15000(無振りかみくだく/じごくづき/ばかぢから) 特殊火力指数 37830(りゅうせいぐん)23280(あくのはどう/きあいだま) 物理耐久指数 21890(H252)18370(無振り) 特殊耐久指数 22089(H252 D4)23714(D252)18537(D4) ■考察 フェアリーヤケや鋼ヤケとの相性の良さや技範囲の広さによる攻撃性能は健在ですなwww 攻撃面は逆風気味ですが、その相性補完性能のおかげで現環境でも役割を持てていますぞwwwww Zワザとの相性も良さげですかな?www ↑Zの場合、無振りコケコに対し無強化大地が68.8%の乱数1ですなwww 交代読みを当てても落とせない場合がある点には留意すべきですぞwww 珠ならH252だろうと問答無用の確定1ですなwww ポケモンSMから「あくタイプは特性“いたずらごころ”のポケモンからの補助技を受け付けない」タイプ特性が追加されましたぞwww クレッフィやボルトロスのぼんじはがまさにボんじはになるわけですなwww 発動者自身を対象にした補助技は防げませんがなwwww あまり話題になりませんが、ヤザンは毒タイプとの相性補完も良好ですなwww ゴーストとも相性が良く、補完にはもってこいですなwww AC振りサザンドラについて 基本的にヤケクソヤザンドラは非推奨ですなwww A振り馬鹿力でもAダウンや小さくなる等の関係でボッキーの突破は難しい為、受けル破壊の駒としての性能は決して高いとは言えませんぞwww またあまり論理的な話ではないのですが冷静だとS4振りFCロトムにも抜かれてしまいますなwwwこの点も気にするなら特殊一本のHCを強く推奨しますなwwwww 噛み砕くは悪の波動との選択の上で確定に入っていましたが、誰も噛み砕く採用していませんし説明付きで選択に落としましたなwww ダイブ悪波馬鹿力ハイボ@珠 冷静ヤケクソヤザンで受けループを殲滅したという報告がありましたなwww (流星を切っているので)厳密にはヤケモンではないと使用者の方は仰ってましたが、これはどうなんですかな?www ↑ダイブがあるのでセーフじゃないですかなwwwあくまで個人的な見解ですがなwww テッカグヤでもヘビボン切りラスカノ採用がヤッカグヤとして認められていますしなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 メガヤタグロス 所謂サザングロスですなwwwヤザンドラが苦手なフェアリーに強めですぞwwwヤルガルドと比べると格闘に対してやや薄くなりますが、ボーマンダに対しては厚くなりますなwww ヤルガルド サザンガルドですなwwwこちらはボーマンダに対して薄くなりますが、全体的な相性補完や対ルカリオはこちらの方に軍配が上がりますかなwww メガヤスゴドラ サザンボスゴですなwwwグロスガルドと違い、格闘やテテフ等に弱くなりますが、ヤザンを起点にしようとするミミッキュに後投げできますぞwww メガヤキノオー ノーザングロスまたはノーザンガルドの一員ですなwwwバシャ、ガモス等に対し穴があるのでヤャラやヤリルリ等で対処する以外ありえないwww ヤャンデラ 相性補完に優れた組み合わせですなwwwヤャンデラが実質メガネ固定でヤザンドラが珠を持つ関係上、どちらも耐久が不安気味になりがちなので注意ですなwwwどちらもZクリスタルは選択肢となるので、珠による耐久不安は6世代よりは軽減されましたかなwwww ヤラヤラ こちらも相性補完が優れていますなwwwヤャンデラより更に特殊耐久が下がるのは難点ですが、アイテムが被らない点やコケコを見れる点は優秀ですなwww ヤリルリ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消しあうため鋼ヤケと一緒に使われますなwwwヤザンは他の妖ヤケとも相性補完は良いですが、メガヤチートだと環境にいる炎や闘がヤザンヤチート両者に刺さり、レヒレだとフィールドで竜技がゴミになるので、ヤリルリが1番使いやすいですかなwwwヤャラドスともかなり良いですぞwww ヤドクイン 氷がきついですが、相性補完は良いですなwwwヤラヤラと同じように、ヤザンで役割持てない電気ポケに強いですなwwwヤツロイドともなかなかですなwww ■コメント サザンドラ/コメントログ ★第9世代 サザンドラ ★第8世代 サザンドラ/第8世代 ★第6世代 サザンドラ/第6世代 ★第5世代 サザンドラ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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草案 富士見高校 ペルシアン:早川みどり 大資産家のお嬢様なので ドサイドン:本郷俊介 スピアー:大沼みゆき 特性スナイパー推奨 ミルタンク:中沢 ランクルス:真木村京子 ニドクイン:石松 イノムー:猪俣 ノズパス:清水晴子 -- (ユリス) 2015-02-25 22 20 07
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どくのみ アーボック / ダストダス / ハブネーク / ベトベトン / マタドガス / マルノーム ほのお エンニュート みず ドククラゲ / ドヒドイデ / ハリーセン くさ ウツボット / フシギバナ / モロバレル / ラフレシア / ロズレイド メガフシギバナ かくとう ドクロッグ じめん ニドキング / ニドクイン ひこう クロバット むし アリアドス / スピアー / ドクケイル / ペンドラー / モルフォン メガスピアー いわ ウツロイド ゴースト ゲンガー メガゲンガー ドラゴン ドラミドロ あく スカタンク / ドラピオン / ベトベトン(アローラ)
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草案 彦一の生き傘 ニョロトノ:殿様 鶏一羽 ハハコモリ:母 バシャーモ:鶏 河童の根比べ ルンパッパ:河童 借金取りと香奠 ニドクイン:女房 不思議な箱 フシギバナ:庄屋 フーディン:神主 -- (ユリス) 2016-12-25 19 53 29
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ヤケモン一覧(SM) 質問なんですが、議論が終わったら議論前のようにコメント欄は復活するんですかな?www -- (名無しさん) 2017-05-13 08 18 49 ヤテルグマが落第でヤニシズクモが二軍ヤッカグヤが一軍といった感じですかなwww ヤッシは一軍でも悪くはない気がしますがなwww -- (名無しさん) 2017-05-13 13 44 51 ヤンドがマンダに不利なのは毒はねのせいですかなwww 後ヤリテのページの考察にはガオガエンに役割持てると書いてるのに有利にガオガエンいないのはどうなってるんですかなwww連発すいませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2017-05-13 13 50 35 普通にあとだしされて捨て身2発で落ちるからではないんですかなwww 対面でも勝てるかは微妙ですしなwww -- (名無しさん) 2017-05-13 14 10 05 ヤンドの六世代の考察見ましたが不利の所にマンダいなかったですなwww連発すいませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2017-05-13 14 19 28 役割関係表は基本的に環境にいる奴が優先的に書かれるので、マイナーなガオガエン(使用率140位程度)は表から除外されたんですなwww 威嚇が解禁されたらメジャーになる可能性はあるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-13 19 53 01 そうなんですなwww感謝以外あり得ないwww 後ヤニシズクモ落第確定なんですかな?www ヤテルグマはともかくヤニシズクモは個人的に好きで気に入ってたのに落第とか残念ですぞwww あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-05-13 23 15 39 議論終了につきページ名を変更ですなwww -- (名無しさん) 2017-05-13 23 57 47 やつですなwww個人的には威嚇ガエン早く解禁して可能性が見たいですなwww -- (名無しさん) 2017-05-14 00 31 59 ヤニ落ちたんですなwww火力はヤバコイルだったんですが水一本はやはりキツイですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-14 09 46 15 まあ、次回までにデータ集めて有用そうであればまた議論されそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-05-14 10 20 31 ヤァイヤーも次回の議論で二軍昇格しても良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-14 12 00 30 メガヤラクロスのページの誰も採用してなさそうな突っ張りは消していいんじゃないですかな?www 身代わりクレッフィへの打点に一様なりますがなwww 2連発すいませんですなwww -- (名無しさん) 2017-05-14 12 36 24 ↑ミスって連投じゃなくて連発にしてしまいましたなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-05-14 12 58 31 我もヤニ落第には納得できてないのでヤニで高レート達成を目指す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-05-14 17 58 23 我も突っ張りは要らないと思いますぞwww身代わりクレッフィなんてもういませんし、わざわざヤラクロスで対処するものでもないですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-14 18 10 23 一様忘れてましたが身代わりボニゴーリ対策にはなりますかなwww -- (名無しさん) 2017-05-14 19 06 39 ロクブラでいい気がしますがなwww 確かに命中率は上ですがなwww -- (名無しさん) 2017-05-14 19 19 22 ヘラクロスの話題はヘラクロスのページでやる以外ありえないwww……と言いたいですが、コメント欄ないんですなwww コメント設置される前はページに直で書き込んでいた気がするんですが時代の変化ですかなwwww あと、ヘラの突っ張りは襷ドリュには刺さりますぞwwwこれは「ご意見・ご要望・アイデアとか」に書いてあったことですがなwww コメントページがないせいで同内容の話題があちこちに分散してしまってますぞwww早くヤケモンのコメント欄を復活させる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-05-14 19 29 22 命中の事ならタネマありますなwww まあ等倍ですがなwww ヘラクロスは最近解禁されたので色々語りたいのは致し方ありませんなwww ラグもこうなりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-05-14 19 31 02 納得のいかないものがいくつかあるのですが再検討していただくにはどの程度の実績が必要でしょうかなwwwww 現状は6世代ヤーティに7世代のきつい連中を処理するために役割の近い奴を入れ替え入れ替えしているので決まったヤーティは使っていませんがレートは1700程度ですなwwww -- (名無しさん) 2017-05-14 20 18 18 ↑↑↑以下、昇降格議論コメントログから引用ですなwww 勝手に引用したので不適切であれば削除お願いしますなwww ==== ・コメントページの更新で履歴が流れる ・ページが多いと管理がめんどくさい ・ページが多いと議論・問題点が分散してめんどくさい ・荒らしの温床になりかねない とかの理由で復活させない説があるそうですなwww 我は復活させることに賛成なんですがなwww要議論ですぞwww ==== …ということらしいですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-14 20 27 28 ↑その要約書いたのも我ですなwwwそういう事情を知ってても復活させるのが良いのではないかとの発言ですぞwwww 公的なコメントフォーム撤廃についての告知は過去ログ30の「2017-04-14 19 24 22」ですなwww 一応その下の「2017-04-15 17 55 50」で「コメフォ設置あり、コメフォ設置なしどちらにもメリットデメリットがあるので、もう少し様子を見ますかなwww」とも書かれていますしなwww廃止は確定事項ではないですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-14 20 40 05 ↑3 誤解されているようですがここはwikiである以上、実績以上にいかにしてそのレート帯に達したかの考察の方が重要ですぞwww ちなみに二軍候補のヤプ・コケコが入ったヤーティでレート2000の方が出ていますが、wikiの方にはその方の深いロジックがまだ載せられていませんなwww この為ポテンシャルはあるにもかかわらずヤンケートでも落ちてしまったのだと思いますぞwww 一応ツイッターでは考察ツイートが出ていましたがなwww ↑ 「管理がめんどくさい」はいくら何でも語弊がありますなwww ヤケモンのページは候補を合わせると50以上もあるので、頻繁にページ更新があるページがそれほどあると単純に管理に穴が開いてしまう可能性があるんですぞwww 荒らしへの対処が遅れる恐れがあるのはこの為ですなwww -- (名無しさん) 2017-05-14 20 46 59 ↑4 実際に使って実績を挙げれば所詮wiki()と笑うことが出来るのでwikiだけにこだわる必要がないという考えがあることも提示しておきますなwww ヤプコケコやメガヤテラ入りのレート2000越えヤーティは存在していますからなwww -- (名無しさん) 2017-05-14 22 56 31 ヤラのミサイル針は前作以上に通りが悪くそれで遂行したい相手も少ないですなwww 地震タネマで範囲広げたほうがよさそうに見えますぞwww 確定から候補に下げてもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-15 01 04 21 ガッサ、ナンスへの遂行とテテフへの打点ですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-15 01 05 51 最高火力である以上は抜けないと思いますぞwww ヤッサムとは訳が違いますしなwww -- (名無しさん) 2017-05-15 08 12 13 ところで個別ページの「相性のいいヤケモン」の項は編集しても良いんですかなwww? ないヤケモンもあるヤケモンもおり、コケコの様に候補でもある場合もあればカットロトムの様に世代によってはある場合もありますなwww -- (名無しさん) 2017-05-15 13 42 05 ニンフ ズキン ハリテヤマ 素マンダがヤケモンってうっそだろ 数値絶対足りてないじゃん -- (名無しさん) 2017-05-15 14 52 19 ↑どれも最近は評価が低いヤケモンですなwww次回の降格議論では揃って全員2軍候補になるかもしれないですなwww -- (名無しさん) 2017-05-15 16 04 36 レヒレの詳細が未だに球サザンなのはちょっと納得いかないですなwww最近はサザン自体が少なく、球持ちも多くないのでそこまで大きな強みではないと思うんですなwwwフィールドで後続のサポートができることと高い耐久で安定感があることを前面に出した方がいいのではないですかな?www -- (名無しさん) 2017-05-15 16 08 30 ズキンは厄介なボッコウガボリ2ボッキーをまとめて対処できるナイスヤケですぞwww特に降格すべきとは思いませんなwww -- (名無しさん) 2017-05-15 16 15 10 ↑2 珠サザンに関してはもはや伝統というか定型句ですなwwwおそらくサザン対策メインでレヒレを採用される方はほとんどいらっしゃらないのではありませんかなwww -- (名無しさん) 2017-05-15 16 43 20 メガガブってヤケ使用無理なの? -- (名無しさん) 2017-05-15 17 35 28 んんwwwメガボブだとヤジアイスヤスゴみたいに数値受け無理ですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-15 17 56 27 まぁヤリテORASBWではガモスに役割持ててましたがなwww 今は飛行zとエスパーzで無理になりましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-05-15 18 20 08 ビリジオンは候補通り越して落第でいいですぞwww 今回の議論で候補落ちだった誰よりもボケモンですなwww -- (名無しさん) 2017-05-15 18 49 34 意見を持つのは勝手ですがそれについての論拠くらいは示してほしいものですなwww まあ我もヤリジはメインの役割対象である水・電気に役割持ちづらくなったのでヤケ足り得ないとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-05-15 18 55 28 フェアリー環境でもありますしなwwwズキンはまだ何とかなるかもしれませんが、ハリテヤマやビリジオンは独自の役割対象が環境から減ったこともありかなり怪しいですなwww 同様のことはニンフィアやトゲキッスでも言えるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-05-15 19 18 26 相性のいいヤケモンに関してはどんどん編集していただきたいですなwww 表編集とかが出来ない方は後から表編集を出来る方が編集すればいいので文章だけでも書きこんでほしいですぞwww ヤケモン編集ヤンプレもご参照いただく以外ありえないww 通常ノオーはいい加減落第でいいですなwww 攻守ともに数値が微妙ですしメガノオー解禁以降はメガ蹴って採用する理由が見当たりませんぞwww -- (名無しさん) 2017-05-15 20 23 08 落っこちそうなの多いですなwww 個人的にはヤリジオンが一番危ないですなwww -- (名無しさん) 2017-05-15 21 41 25 まだ解禁されてないメガヤルタは馬車サンダーサザンメガヘラクロスという役割対象がいるのでまだ何とかなりそうですぞwww ヤリテが落第しそうですなwww -- (名無しさん) 2017-05-15 23 05 56 S3でヤリジ入りヤーティを使って200戦くらいしてみましたなwww -- (名無しさん) 2017-05-15 23 55 37 メガヤルタはメガリザにも安定するので二軍からは落ちないでしょうなwww カイリューはどうなんでしょうなwww? -- (名無しさん) 2017-05-16 03 25 26 ところでテッカグヤのページの意地っ張りと種爆弾は復活させていいんですかな?www 昇・降格のコメント欄で一騒ぎあったようですがなwww -- (名無しさん) 2017-05-16 03 46 44 マリルリは馬車やサザンという役割対象がいるので落ちないでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-05-16 07 27 13 ヤリルは6世代のころから耐久が足りないとよく言われてましたしタイプ同じでド安定のレヒレが来てしまったのでかなり厳しい立ち位置じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-16 10 35 35 貴重な物理フェアリーですがなwww だからどうしたですがなwww -- (名無しさん) 2017-05-16 11 40 40 ヤラクロス早速回してますなwww弱くは無いですが、選出機会は控えめですなwww今日はポリ2やマンムーなんかもなかなか出会わなかったですなwww -- (名無しさん) 2017-05-16 14 53 22 名前下のタイプのうち、みずが表示されていませんなwww 我だけなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-16 17 36 19 個々最近、@wikiの仕様変更でスマホからの閲覧時にタイプアイコンが表示されなくなるという報告が多いのでそれじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-17 01 46 25 メガヘラ解禁とあってかポリ2マンムーナットレイとなかなか会わないですなwww ガブリアスもどんどんいなくなってますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-17 10 59 54 メガヘラクロス厳しすぎじゃないですかなwww全然役割対象と出会いませんし一致技の通りがゴミですぞwww 2軍にとどまれるかすら怪しいと思いますなwwwまあ我は一週間前から役割論理を始めたのであんまりでかい口は叩けませんがなwww -- (名無しさん) 2017-05-17 19 35 43 解禁を期待されてたのに、いざ解禁されると低評価とはwww まあ、よくある話ですがなwww -- (名無しさん) 2017-05-17 19 51 15 解禁したては環境も普段と異なるため、早急な判断は控えるべきですなwwwヘラの使用率が落ち着けば役割対象も戻ってくるはずですなwww -- (名無しさん) 2017-05-17 20 04 17 エンペルトが見当たりませんが落第したんですかな?www -- (名無しさん) 2017-05-19 13 18 59 落第したというかエンペはORAS以降はずっと2軍候補ですぞwww SMに入ってからも活躍をあまり聞きませんなwww -- (名無しさん) 2017-05-19 14 16 12 ブルンペリラグエンペシズクモの水落第生はぶっちゃけゴミでいいと思いますかなwww ランターンは現環境の電気に強いので可能性を感じなくもないですが、上記五名の落第生は構築面で他の水でいいとしかなりませんぞwww 特にエンペはしょぼい数値のくせに鋼と水の耐性の悪いとこ取りしてるせいでヤーティのお荷物にしかならず、何も魅力がないですなwwwフェアリーもろくに見れませんしなwww -- (名無しさん) 2017-05-19 15 37 00 シズクモは特性で炎タイプ半減アクブレの火力がヤバコイルwwwの良さがありますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-19 16 21 52 むしろメガヤドラン通常グロス通常ラグラージゴミで良いと思ってますぞwww メガヤドランはさいせいりょく失う態々ヤャラヤヒレヤリルリ通常ヤドランヤシレーヌという優秀な水ヤケモンいるのにメガ枠を使ってまで採用するメリットが無いむしろ火力が欲しければ眼鏡持たせればヤーkwww 通常グロスはガルドとメガヤタと比べて採用するメリットが無い 通常ラグラージはメガヤグラージと比べてメガ蹴ってまで採用するメリットが無い それぐらいですかなwww 長文&連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-05-19 16 33 46 まあ、確かにいくら候補とはいえ実力不足の奴等が目立ちますなwww 次の議論ではそういうやつらはバッサリ切るべきですなwww -- (名無しさん) 2017-05-19 18 33 02 ヤケモンも数増やせばいいって訳じゃありませんからなwwwボクーダ君が過去に証明済みですぞwww あとこれは個人的な感想ですが、ヤティ使いづらすぎませんかなwww竜技もエスパー技も通らないパーティが多すぎて選出できませんぞwww スイクンやロトムなどの役割対象もほとんど見ませんなwwwまあ我が下手くそプレイングで1750あたりをうろついてるのもあるでしょうがなwww ヤティ使ってる論者の方、ヤティの使用感や活かし方を教えて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-20 12 43 55 サンプルヤーティの項目でヤャイヤーとかコケコ入りヤーティは2000いってるのにヤンケートの結果で議論なしで2軍候補になるのはおかしいwwwwwヤンケートは必要ないという話がありましたなwwwwwヤンケートのことはここでは置いとくとしてこのような実績のあるヤケモンの扱いはどうしますかなwwwwwコケコは役割論理的ではないから強くても低評価なんでしょうがヤァイヤーに関しては単純に使用者不足なだけがしますしデータ不足ヤケモンにしてもいいんじゃないすかなwwwww -- (名無しさん) 2017-05-21 08 57 34 ヤァイヤーはXYが必須になるのでどうしても入手が面倒になってしまうでしょうなwww しかもヤンダーとは別の周回で入手しなければなりませんしなwwwありえないwww ヤァイヤー、通常ヤティアスは次回の議論で昇格候補になると思いますなwww …というのも、ヤドクインより一足遅れて評価され始めた故に前回の議論に追加されなかったという経緯があるんですなwww (一応追加の提案はしたものの、次回の議論でいいという意見が多数で流れましたなwww) ヤプ・コケコに関してもロジック不足な部分があるので要議論でしょうなwww こいつはレート2000の方が出ただけでなく、レート1900に到達した別の方がいる事を確認していますぞwww 結果を出した使用者の考察がこのwikiに書かれればよいのですがなwww -- (名無しさん) 2017-05-21 11 05 27 テテフの有利欄にペリッパーがいるのはなぜですかなwww メインウェポンの雨下ドロポンが確定三発なので受けだししても襷ペリッパーに勝てませんぞwww 襷ペリッパーは4割程度いるので有利欄から外した方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-05-21 11 43 41 修正しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-05-21 11 54 59 ヤリルリの有利にフェローチェがいますが毒づき持ちかなり多いと思いますぞwww そのフェローチェ襷持ちでヤリルリの攻撃耐えられてしまいますなwww 相手がアクジェ警戒すれば引いてくるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2017-05-21 13 17 52 ヤオガエンは基本的にカグヤに有利ですがsが一負けてる上に上から宿り木される上に厳しいですがなwww2連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-05-21 13 27 52 一番上にヤャラがいないとどうも違和感がありますなwwww -- (名無しさん) 2017-05-22 19 36 02 ↑3珠飛び膝+毒突きどころか珠冷凍+毒突きでも高乱数で落ちるようなので襷じゃなくても無理そうですなwww -- (名無しさん) 2017-05-23 13 40 00 テッカグヤのページを見て気づいたのですが昇・降格会議の際に問題にもなっていたことはそのままでいいんですかなwww 説明すると会議中に議論なしでテッカグヤのいじっぱり、種爆弾が削除されていたことですなwww 議論中の時には議論後に話し合ったほうがいいということで終わっていたと思いますなwww ここのページでの話でなかったら申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-23 23 01 48 ヤットの不利にジバコがいますがそんなにジバコに不利なんですかなwww ヤットは地ならしが無かったら有効打点ありませんがジバコもめざ炎がない限り有効打点無いですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-24 19 14 51 通常山田の有利にガモスがいますがエッジ採用してるならともかく特殊一本でも有利と言えるんですかなwww 二連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-05-24 19 17 08 通常山田にはめざ飛行がありましたなwww 謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-05-24 19 20 27 というかドロポンでもいいのではwww -- (名無しさん) 2017-05-24 19 21 26 ナット対ジバコイルはジャイロをゴミにされるのでサイクル戦で圧力がかかりにくくなりますなwww 特性がんじょうの場合はめざ炎がなければ役割関係無し程度で済みますが、ジャイロをゴミにされるのは他の特性と変わらず痛いですぞwww 特性アナライズの場合、ヤットが削られるか後続にアナライズの高火力を叩き込まれるかの不利な2択を迫られますなwww 特性じりょくだと受け出された後はなすすべもなくそのまま葬り去られますぞwww一致技をキャッチされたらお通夜ですなwww よって総合的にロジックすれば立ち回りに制限が大きくかかってしまう為不利という事になりますなwww -- (名無しさん) 2017-05-24 19 30 58 地ならし採用すれば対面でも勝てそうですがなwwwヤットのページのコメント欄でも書いてある通りですがwww まぁ風船や眼鏡は知りませんぞwww -- (名無しさん) 2017-05-25 18 22 01 そういえばヤットレイってヒトムにも全く負荷かけられないですなwww -- (名無しさん) 2017-05-25 20 06 45 さすがにジバコの方がヤットよりS高いので、アナライズ型はまだマシですかなwww じりょくは鋼への役割遂行にめざ炎持ってる可能性ありますから危険ですなwww -- (名無しさん) 2017-05-26 01 02 33 ヤッカグヤのページの意地っ張りについて物理一本の時にナットハッサムに対して安定しなくなりますなwww他ヤケで任せる以外ありえないみたいに注意点も書くべきだと思いますぞwww ヤッカグヤの有利にメガヤラのタネガンすり抜け貰い火ヤャンみたいに文字採用時の有利欄にナットハッサムと書けば良いと思いますぞwww 長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-05-29 17 19 30 ↑そもそもカグヤの有利不利関係が物理か特殊かで色々ブレそうですなwww もちろん共通で有利(不利)な相手もいますがなwww -- (名無しさん) 2017-05-30 02 13 26 カグヤは様々な技があり物理特殊どちらも行けて役割範囲が広く取れますが、実際に使用する前にはある程度絞る必要がありますからなwww ヤャラとはある意味逆かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-05-30 03 09 40 他の編集者によってヤラヤラとヤトヤトンの基礎データで「(アローラのすがた)」の表記がなぜか消されていたので元に戻したましたぞwww ありえないとされる通常型と明確に区別するためにも我は「(アローラのすがた)」の表記は必要だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-31 08 32 35 ヤッカグヤの物理型と特殊型では最早別ヤケといってもいいくらい性質が違うのでヤリジオンのページみたいに分けてもいいかもしれませんなwww 特に反論が無ければ今夜あたりにでもそのように編集しておきますがどうですかな?www -- (名無しさん) 2017-05-31 11 56 46 それで良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-31 16 31 39 あんまりページをわけると、議論の際に特殊型と物理型を軍分けするとか言い出すやからがいそうなので我は反対ですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-31 17 24 57 別ヤケと言ったせいか誤解をされてる気がしますがリザXYみたいにページ分けをするのではなく、ヤリジオンのページみたいな感じにするだけですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-31 18 22 41 ガルドやメガ山田も昔は分けられてましたが、結局物理でも特殊技を採用したり、またその逆も往々にしてあったので結局統合されたんですなwww ヤッカグヤもその道を辿る気がしますので分ける必要は無いと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-05-31 18 39 43 ヤッカグヤの場合は役割自体が異なり使い勝手が大きく変わる上、冷静帯と物理型とでは採用する技も変わるので分ける意義はあると思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-06-01 20 48 20 我の環境からだとうまく編集ができなかったので、ここで「相性のよいヤケモン」の提案をさせていただきますぞwww アシレーヌ →メガヤーマンダ メガ山田がアシレーヌでは不安な物理型バシャーモをカバー、アシレーヌがメガ山田の苦手な物理受けを特殊高火力で圧力をかけられますなwww保管という意味で他の水フェアリーよりも優れますなwww ウツロイド →ヤンドロス ランドロス+レヒレ+ナットの穴となるリザYやレボルトをウツロイドがカバーし、ランドロスがウツロイドでは受けきれないコケコをカバーしますぞwww カプ・ブルル →ヤャラドス ランドロスの一致技を半減してしまうので自然とヤャラが入りますかなwwwアイテムは水Zが良いですかなwww ヌメルゴン →ヤッカグヤ 前世代から期待されていた組み合わせですなwww氷以外のそれぞれの弱点を半減に抑えますなwww両方火力は低めなのでその点をうまくカバーしたいですなwww マリルリ →ヤメルゴン レヒレとは違い、メインの竜技を弱体化させませんなwwwさらにヤリルリに鉢巻を持たせる場合、YTからヤットレイが抜けることになりますが、ヤメルゴンがヤットレイの代わりに胞子対策ができますぞwww マリルリ →ヤザンドラ・ヤシギバナ 向こう側に相性の良いヤケとして載っているのでこちらにも載せてよい気がしますぞwww ワルビアル →メガヤタグロス メガヤタグロスが苦手なギルガルドのゴースト技を受けられますなwww コケコ →メガヤタグロス、メガヤーマンダ以外はそこまで相性が良くないと思いますぞwww もしよろしければ追加お願い致しますなwww -- (名無しさん) 2017-06-02 00 09 28 ランドはコケコのめざ氷で落ちるのでコケコ受けとしては不安ですなwww ランドよりウツロで受けたほうが安定する気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-06-02 02 17 40 水妖ヤケ達の相性補完のランドロスに電気に繰り出せると書いてありますが電気は特殊が多くめざ氷を入れてる場合も多いので繰り出しは難しいと思うのですがどうですかなwww ランドロスの有利欄にも電気全般ではなくカプコケコしか書かれていないのもそこが大きいからじゃないですかなwww 電気Zを無効にできるのは大きいと思いますがその後の氷が厳しいですしこだわり系でも2順目からは択にもちこまれてしまいますから安定して繰り出しができるかというと疑問が残りますぞwww -- (名無しさん) 2017-06-03 05 26 14 次回の議論で降格しそうなのはヤリジ通常ヤキノオーヤリテヤマヤリガロンヤリルリですかなwww 逆にヤケモン落第生で見直されるのはファイヤーと通常ラティアスですかなwww 特にファイヤーはミトム減りましたしなwww まぁヤリテヤマはあついしぼうと技範囲優秀でメガ枠を使わない ヤリルリはメガ枠を使わない 貴重な物理フェアリーで馬車サザンに役割 持てる ヤリガロンは特性の防弾でボール・爆弾系を防げる ガッサドリュバンギにも役割持てる まぁヤリテヤマヤリガロンヤリルリには良いところありますがなwww 長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-06-03 16 33 04 まぁ我個人的な意見ですがなwww 2連投失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2017-06-03 16 33 56 流石にヤルズキン、ヤリテヤリガヤリジみんな落っことしたらポリ2がヤーティで非常に辛くなってしまうので、ポリ2が上位にいる以上格闘はある程度は残すべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-06-03 21 39 55 しかし格闘自体が環境で動きづらいですなwwwポリ2のためだけに残すくらいなら、叩きやヤラクロスアムハングロスなど別の処理ルートもありますなwwww -- (名無しさん) 2017-06-04 20 36 24 ヤラクロス、ヤタはメガを使ってしまいますし、はたきも結局は一体で処理できないので汎用性が下がりますなwww 無理に実力不足を残せとは思いませんが、個人的には格闘ヤケはヤッシヤラ以外に一体はほしいですなwww動きにくいのはわかりますがなwww -- (名無しさん) 2017-06-04 21 28 05 ヤグラージの有利欄にサンダーが入ってないのは何故ですかな?www めざ草でもなければ攻撃のやり取りで競り負けることはほぼないと思いますが羽根休め+スリップで粘られるとかですかな?www -- (名無しさん) 2017-06-04 21 38 44 あなたおかしいですなwwww -- (名無しさん) 2017-06-05 09 00 01 きあいだま搭載したヤドクインはどうですかなwww そこそこの威力で挌闘技を放てますぞwww -- (名無しさん) 2017-06-05 10 02 37 ヤザxヤザyの有利にはいませんがカグヤに有利に入りませんかなwwwエッジがない限り役割持てそうなんですがなwww まあエッジ採用するのは論者ぐらいですかなwww -- (名無しさん) 2017-06-10 14 33 28 どうでもいいことですがスマホ版wikiの場合、メニュー下段にに広告バーが原因で絶対に開けない項目がありますぞwww -- (名無しさん) 2017-06-18 22 11 49 ヤンダーは眼鏡で映えるヤケモンという意識があまり芽生えてない気がしますなwww ロトムとの違いはこちらは基本拘らずに小回りしつつ技の一貫性で負担を与えますがヤンダーは受けづらさ+火力による負担が合わさることで映えるアタッカー気質ですなwwww 補完採用ならロトム、アタッカー採用ならばサンダーという意識が芽生えれば採用にも偏るということもなさそうなのですがなwww これ書いておもったのですが元来ヤケモンにもアタッカー気質、補完気質、受け気質というのがヤケモン毎にあるとおもうのですが個別にまとめてみてはどうでしょうかなwww -- (名無しさん) 2017-06-20 04 08 30 パッとみたところいづれか一つの該当というよりはアタッカー兼補完だったりアタッカー兼受けだったりするヤケモンもいる気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-06-20 04 21 01 ↑2 そもそも厳選難易度の差や、微妙に違う耐性により見れる範囲に違いがあるので採用率を均一にさせる必要はないですなwww 我はヤンダーは岩と氷が両方抜群なのが使いづらい原因と思ってますぞwwww -- (名無しさん) 2017-06-20 13 02 37 鋼でのフォローがベターとなり重要になるでしょうなwwwwww(ジバコガルドグロスクチート 後者の提案に関してはどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-06-20 18 49 09 浮いた電気で岩・氷が抜群というのは、ランドガブのステロやエッジなだれが抜群、マンムーのつららが抜群を意味するので鋼でフォローは利きませんぞwww 気質分けを作ってみたいなら役割別ヤケモン一覧の攻守属性早見表の下に作ってみればいいんじゃないですかなwwwヤケモン持ち物一覧がその役割を果たしている気はしますがなwww -- (名無しさん) 2017-06-20 19 27 45 サンダー+鋼はただの構築の相性段階の補完なのでこの二体でマンムーランドをみる必要はないとおもいますなwww 他の3匹目でランドマンムーは見ればいいですなwww -- (名無しさん) 2017-06-20 21 18 04 ワルビって現環境辛くないですかなww -- (名無しさん) 2017-07-01 21 38 49 ヤゲキッスは基本的にナットに有利ですがハチマキの個体は知りませんぞwww -- (名無しさん) 2017-07-01 23 25 00 確かにワルビは環境的には辛そうですがガルドにあとだしできたり、ボルチェンを止められる強みはありますなwww ハチマキナットは事故に近いと思いますがジャイロ以外には出せますので有利とは言えますなwww 一応論者同士の対決になったら注意ですがなwww -- (名無しさん) 2017-07-02 06 48 32 ヤードランの以前入ってた悪ははヤドランの打点で選択技に入れられていたのでしょうなwww 所で野菜にほのパンはあり得ませんかなwww 呼ぶナットとブルルとハッサムに刺さると思いますがどうなんでしょうなwww まあ優先度は低いでしょうがなwww -- (名無しさん) 2017-07-02 14 57 15 後ヤツロイドのB振りで見たい相手って何かいますかな❓wwwアロー❓まず環境にいませんなwww 個人的にB振り消していいと思いますなwww アローももういませんし態々ロイドで対策するまでも無いですぞwww二連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-07-02 15 29 19 野菜のほのぱんは流石にピンポ過ぎる気がしますなwww ブルルには冷パン、ナットはばかりきで役割破壊すればいいですしなwww ウツロのb降りは我も要らないと思いますぞwww消すべきですなwww -- (名無しさん) 2017-07-02 16 40 40 ズキンは過労しやすいヤケなのに珠ってどうなんですかなwww正直珠は微妙でしたなwww -- (名無しさん) 2017-07-03 00 13 57 ↑単にページが考察不足なままなのではないですかなwwww 現環境でヤルズキンを使う論者が少なく、使う場合でも過労を心配して初めから鉢巻や帯で組み込むことが多いでしょうからなwwww さすがに使ってもないのに「ズキンに珠は微妙ですなwww」と編集するのは気が引けますぞwww -- (名無しさん) 2017-07-03 01 18 47 ↑↑のものですが使ったうえでの提案みたいなもので、他の論者がどう思うのか知りたかっただけですなwww我の一存だけで珠削除までは早計ですなwww まあこの環境でズキン使う論者がいるのか知りませんがなwww -- (名無しさん) 2017-07-03 15 11 54 珠ではなくカクトウZで使っていましたが素の叩きでは無振りメガゲンすら一撃で倒せなくて微妙でしたなwww豊富なサブウェポンを撃ち分け出来るのは魅力的でしたがイマイチ火力が足らなかったためやはり鉢巻推奨ではないかと感じましたなwwwもしくは帯とかですかなwww また実際に使ったわけではないのでただの憶測ですがズキンの役割対象にはどちらか片方の一致技が等倍で入るようなのが多いですし珠を持たせられるほどの余裕がなさそうだとも思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-07-03 20 40 16 ヤルズキンに限らず威嚇ヤケには珠持たせたくないですなwww -- (名無しさん) 2017-07-03 21 29 34 ズキンは鉢巻でメインに据えるか帯で補完に置くかぐらいの選択肢しかないですなww -- (名無しさん) 2017-07-03 22 04 27 ヤラミドロはガモスに有利ですがエスパーZが無理ですがなwww不安定な気がしますがなwww -- (名無しさん) 2017-07-04 16 12 55 そもそも全部のガモスに明確に役割持てるのがヤビゴンしかいないですなwww地味に重いんですぞwww ヤケモンで一番安定しているのはメガヤンギですかなwww交代読みさざめきかムシZ以外は行けますしなwww -- (名無しさん) 2017-07-04 16 32 20 草技がなければad野菜でも何とかなりませんかなwww -- (名無しさん) 2017-07-04 17 03 27 ヤードランが最も安定しませんかなwwww -- (名無しさん) 2017-07-06 13 05 31 ↑どうあがいてもめざ地で死ぬ気がするんですがな?www -- (名無しさん) 2017-07-06 18 14 50 ↑逆にそれ以外で死なないんで安全と言えるんじゃないんですかなwww z技も楽勝ですなwwwただしノーマルzは大体めざ地らしいので 気を付ける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-07-06 18 20 22 対面ならめざち耐えた気がしますがなwww -- (名無しさん) 2017-07-06 20 24 41 ヤリテの有利欄からガモスが消えていますぞwww 一体何があったんですかなwww -- (名無しさん) 2017-07-07 10 46 29 サイコキネシス持ちが24%ヒコウZ持ちが13%等で安定しないからではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-07-07 11 06 53 ヤリテヤマはbwOras時代では役割対象だったのに飛行ZエスパーZで無理になりましたなwww -- (名無しさん) 2017-07-07 20 30 18 というかメガヤグラージのページの通常ラグラージのページ入りますかな❔www リザxリザyギャラメガギャラのように立ち回りが変わるわけでも無いと思いますなwww 二連投申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2017-07-07 21 24 22 んん?wwwラグラージはページ分けはされていませんぞwww -- (名無しさん) 2017-07-07 21 42 15 んんwww言い方が悪かったですなwwwラグラージのコメントログの上に通常ラグラージの二軍候補のページがあるからそれいるのかなと思っただけですなwww 失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-07-07 21 46 33 test -- (名無しさん) 2017-07-08 12 56 21 論者の人は逆さバトル用のヤケモン考えないんですか? -- (ななしの実) 2017-07-13 17 14 12 6世代時点での考察ですが、逆さバトルにおいてはメガガルーラが受けられないので役割論理が成立しないという話を聞いたことがありますなwwww ヤケモンは耐久に振るとは言っても基本半減受けなので仕方ないところもありますなwwww -- (名無しさん) 2017-07-14 20 23 18 さかさルールならヤテルグマの復権がありうるかもしれませんなwww とはいえ何か特別な記事を作る必要性はありえませんがなwww -- (名無しさん) 2017-07-14 22 43 00 ヤーティどころか異教徒パでも後出しから受けられるポケモンはいませんなwww ゴツメギャラやクレセは抜群グロパン連打で突破されてしまいますぞwww -- (名無しさん) 2017-07-14 22 54 53 リザyは文字にするこでポリなどの耐久に役割持つことは考慮しないんですかなwwww? -- (名無しさん) 2017-07-15 16 41 38 まずヤザYはポリ2に明確な役割関係がないので役割を持つことは考慮しませんぞwww -- (名無しさん) 2017-07-15 19 56 30 ポリ2なら気合いだまで良くないですかなwww -- (名無しさん) 2017-07-15 20 56 35 test -- (名無しさん) 2017-07-15 22 35 21 少し削れていれば晴れオバヒで吹き飛ばせるので問題ないですなwww それに大文字は天候とタイプ一致により威力247になりますが、抜群気合玉も威力240でほぼほぼ変わりませんなwww メガリザードンYは拘りアイテムを持つわけではないため、相手の残りHPに応じて気合玉→オバヒの様に途中で撃つ技を変更することも出来ますしなwww 一応、大文字は気合玉に命中率で勝るというメリットはありますかなwww -- (名無しさん) 2017-07-16 06 24 32 なんか最近この手の提案多くないですかなwww 火力を下げてどうするのですかなwwwせめて併用にしてほしいですなwwwリザyはそれでもあり得ませんがなwww 命中率で上回ってるならヤバヒでいいですし、態々耐久潰すために文字を採用するメリットは0ですなwww -- (名無しさん) 2017-07-16 08 49 10 我は受けループをヤザ1体で見られるように冷静HCヤバ火/ソラビ/気合玉/気合パンツで運用してた時期がありましたぞwww耐久潰しの性能は文字入れなくともピカイチですなwww ヤザYは後ろにヤードや叩きヤンドを控えさせることもあるので耐久相手は困らないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-07-16 09 09 23 受けル相手にどうやってラッキーの輝石はたくんですかなwwwランドロスは間違いなくグライかムドーを後投げされるはずですぞwww -- (名無しさん) 2017-07-18 05 21 56 ラッキーの輝石を叩くのではなく初回でグライの毒玉を叩き狙いではないですかなwww 猛毒になる前に毒玉が叩けるだけで相手の戦術は半壊しますからなwww -- (名無しさん) 2017-07-18 10 19 17 バナではたき落とせばよいのではwww ラッキーなら間違いなく出てきますし、突っ張りますからなwww -- (名無しさん) 2017-07-19 21 00 07 やっとメガヤンギラス、メガヤスゴドラ、メガヤキノオーが一般解禁されたらしいですなwww -- (名無しさん) 2017-07-21 14 46 03 メガヤスゴドラが解禁されたのでページ更新しましたぞwww 別の編集者が事前に解禁後の確定技を4つに設定していたので選択技はコメントアウトしましたなwww -- (名無しさん) 2017-07-21 15 13 44 ほのぱんって確定なのですかなwww 非接触の地震と選択ではダメなのですかなwww -- (名無しさん) 2017-07-21 15 59 11 メガヤスゴのかみなりパンチはわかりますがばかぢとじしんが選択からすら外れる理由がよくわかりませんなwww -- (名無しさん) 2017-07-21 16 11 56 一応気合いパンツも外れてますなwww -- (名無しさん) 2017-07-21 17 01 21 少なくとも冷パンと鋼技と岩技までは確定でしょうなwww 第六世代では鋼技は選択肢でしたし実際ほぼ使いませんでしたが、現在はフェアリー環境で特にミミッキュに対しての遂行技となりますしなwww ただ炎パンは確定とは思えませんぞwww -- (名無しさん) 2017-07-21 17 06 04 んんwww二軍にヤスゴがいませんぞwww 追加する以外ありえないwww 見落としなら謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-07-21 17 17 24 追加しましたなwwwあと選択技の修正感謝以外ありえないwwwほのパン確定技にしてたとかありえなさ過ぎますなwww -- (名無しさん) 2017-07-21 17 20 06 特性の議論にはならないと思いますがアローが消えてヘビィメタルをシンカ前にしていいのかは微妙そうですなwww あまりにシンカ前特性が微妙ですと頑丈が候補に上がってしまいそうですなwww こいつが受け出す一撃もちが浮かびませんがなwww -- (名無しさん) 2017-07-21 17 34 27 連レスになりますがそもそも一撃必殺は当たらない技でしたなwww 上は無視して構いませんなwww -- (名無しさん) 2017-07-21 17 38 23 頑丈は偶発トレースされると面倒なので石頭かヘヴィメタルのどちらかだと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-07-21 17 50 27 頑丈は積みポケを止めるものですかなwww ボルトロスやガモスに対してステロがなければ有用ですぞwww 基本はメガで戦うべきですが最終手段ですなwww -- (名無しさん) 2017-07-21 17 53 41 トレースされて最も影響がないのはいしあたまですかなwww -- (名無しさん) 2017-07-21 17 58 38 ヘビボンを採用する場合ですがバンギラスに対して威力40しかでないので注意が必要ですなwww 無振りメガバンギラスに超高乱数3発、H252に確定4発ですぞwww メガバンギのかみくだくが乱数4発なので受けだしからは厳しくなりそうですなwww なのでヘビボン採用の場合はじしんかばかぢがないと役割対象のバンギに安定しなくなりそうですぞwww 鋼で弱点が付ける岩、氷あたりは重い奴が多いですからヘビボン採用の際その辺は注意が必要かもしれませんなwww 長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-07-21 18 29 49 基本的に地震か馬鹿力は採用すると思うのでバンギの遂行は問題ないと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-07-21 19 20 13 ↑最初投稿されたときにヘビボンorアイテ、ほのぱん、れいぱん、もろはで確定になっていたんですなwww その後訂正されていたようですが、この技構成でヘビボンを選んだ場合バンギに遂行できないと思ったので書きましたが必要なかったみたいですかなwww -- (名無しさん) 2017-07-21 19 45 20 馬鹿力や地震等を消したのは履歴を見る限り我ですが、恐らくCO内にて解禁後のデータを用意する際に鋼を確定技に変更+誰も使っていないドラゴンダイブの消去をしようとした際に編集ミスをしたままにしていたのだと思いますなwww 余りに意味不明過ぎて我自身困惑していますが現在は訂正されているようですなwww訂正感謝&編集時の確認の不足を謝罪しますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-07-21 21 09 00 ボスゴドラのページに相性のよいヤケモンとして、ヤャラとヤザンを入れようかと思うのですが、どうですかなwww ヤャラはページの途中にも乗っているとおりですなwww ルカリオや馬車、ガモスガブなどに強く、物理相手は無敵ですぞwww ヤザンはグロスと同じような感じですなwww 違いは、テテフレヒレがきつくなり、格闘の一貫が強くなる代わりに、物理に強くなる点ですなwww ミミッキュに対して投げられるので、ヤザンが起点にされるリスクを軽減できますなwww また、ヤスゴが不利なガルドクレセカバ炎電気に強く、カグヤも焼けてポリ2も気合玉でとばせますなwww この2体でつらいルカ馬車ガモスガブゲッコリザY(物理はヤスゴで対面処理できますがなwww)はギャラでカバーできますぞwww コケコがつらいですがそれはサザングロスとかでも同じなので、気にしないでくださいなwww -- (名無しさん) 2017-07-27 19 07 16 メガヤルタの新たな役割対象特にいませんかなwww マッシブーン位ですかな?www -- (名無しさん) 2017-07-31 12 17 20 ヤッシブーンブルルは基本的にギャラランドに有利ですがz跳び跳ねるギャラz空を飛ぶランドは知りませんぞwww 2連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-07-31 12 18 59 新ポケで環境入りしているのはフェアリーとカグヤぐらいですからなwww オニシズクモやジャラランガぐらいならいけますがいませんしなwww ブルルの無強化ウドハンは超低乱数2(0.39%)なので、いけませんかなwww 環境には割と刺さっていますがなwww -- (名無しさん) 2017-07-31 13 22 58 ウルガモスのZ技で無理になったせいかヤザxyメガ山田ヤーマヤリテヤリルの有利欄にウルガが消えていましたなwww Z技で安定しなくなったのは仕方ないですぞwww -- (名無しさん) 2017-07-31 14 27 25 後Rヤラヤラジャララファイヤーブルンも有利からウルガが消えていましたなwww まぁZ技で不安定になったことは仕方ないですがなwww 2連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-07-31 14 37 23 一応対面なら殆どのやつが勝てますがなwww 厳しいのはジャラランガヤリテくらいですかなwwwサイキネ暴風無理ですからなwww -- (名無しさん) 2017-07-31 16 51 36 メガデンリュウとメガヤティアスとメガヤルタ解禁されましたしヤケモン一覧にメガヤルタメガヤティアス追加してもいいんじゃないですかな?www まだだったら謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-08-01 01 10 57 メガストーンはまだ配布されていませんぞwww -- (名無しさん) 2017-08-01 01 24 31 そうなんですかwww 申し訳ない以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-08-01 01 32 47 積み技+Z使いは揃いも揃って論理キラーすぎますなwww -- (名無しさん) 2017-08-01 02 50 54 交代時に積み技を使われたら、もう1度すぐ交代してZを消費させるというのもありかもしれませんなwww 役割がないヤケモンをクッションにする必要がありますがなwww -- (名無しさん) 2017-08-01 03 55 01 チルタリスはほんとに特殊型やっていけるんですかなwwwwただでさえ火力不足だったのにこれ以上下がるとなるとニンフのような扱いをされるんじゃないですかなwww あとなつきの項目に一言ですが同じく木の実を投下しつづけるのがなつき上昇は一番効率がいいですぞwwwwあとQRになつきが反映されないとは初耳ですぞwwwつまり上げるときはやつあたり確定ということですかなwww -- (名無しさん) 2017-08-08 18 09 08 初期なつきになるので八つ当たりも中途半端な威力になりますなwww よって最高火力はとっしん()になりますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-08-08 18 44 56 つまり物理ヤルタリスですらQRでは特殊以上のgmとなり張ることができないということですかなwwwとんだ糞仕様ですなwww -- (名無しさん) 2017-08-08 18 57 55 ↑ハイボは遺伝可能ですし歩数もそんなでもないので自分で厳選する以外ありえないwww他の持ってないヤケとの兼ね合いは知りませんぞwww とりあえず有利欄に載ってる妖弱点について計算したところメガヤラクロスが中乱になってましたなwww無振りなら確1みたいですがなwww あと有利欄のカイリューは舞ヒコウZを耐えず舞(鉢巻)地震確2(どちらもDL調整で計算しましたなwww)ですがなぜ有利とされているんですかな?www鉢巻か否か、メガするか否かでヒコウZ以外は択ゲーにはなりますがメガしなかったら後続にはゴミ火力、メガしたら読み合い終了で次サイクルで死亡ですぞwww -- (名無しさん) 2017-08-08 19 11 50 物理ヤルタリスぐらいorasでとっくに厳選済みですぞwwwwメガ石の一般配布はまだ先ですしヤルタ自体重い役割をもたせられ汎用性が高いヤケモンなのにQRで使えないと不便だといいたかっただけですなwww 特殊ヤルタの利点はカグヤに打点取れるくらいしか思いつきませんなwwww鋼弱点ですし役割ないですがなwwwあと地味にこいつコケコボルト無理なんですなwww留意する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-08-08 19 32 16 チルタリスサザン有利欄に入れていいですかなwww -- (名無しさん) 2017-08-08 19 47 31 ↑2んんwwwそれは失礼しましたなwwwゴミ仕様であることは確かですしボーフリ内に論者がいるなら早急に直す以外ありえないwww 特殊型はめざ岩持てば厄介なリザXYを両方突破できるという利点がありますなwwwメガ前ならノー天気でYに余裕をもって受け出しできますしなwww -- (名無しさん) 2017-08-08 20 28 46 んんwwwヤルタリスの物理最高が恩返し八つ当たりとかあり得ないwww メガ山田のように捨て身寄越せですぞwww 爆音ぱも寄越せですぞwww -- (名無しさん) 2017-08-08 21 04 24 ヨワシはヤケモン適性があるかどなたか教えてくれませんかなwww. -- (役割初心) 2017-08-08 21 40 48 ないですなwww単水タイプは役割持てませんぞwww カバくらいにしか出せないのでごみですなwww -- (名無しさん) 2017-08-08 21 49 05 ヤルタリスはいくらバシャリザに強いと言ってもこの平凡な耐久に見合ってない火力でこの先やっていけるのか疑問ではありますなwww このフェアリー環境でフェアリーに弱いフェアリーという欠点もかなり足を引っ張ると思われますしなwww 環境の電気タイプの変化で対電気性能がガタ落ちしたのも痛いですぞwww -- (名無しさん) 2017-08-08 22 02 56 単タイプというだけでも巨大なハンデ背負っている上に壊滅的技範囲、デメリット特性でどうやってヤケモンたりえるんですかな?www -- (名無しさん) 2017-08-08 23 50 32 ヤラミとヤラヤラってメガデンリュウに有利ですかなwww メガデンリュウ除くは書かないんですかなwww -- (名無しさん) 2017-08-09 16 49 08 地味にメガデンリュウはヤラヤラと同速でヤラミをギリ抜くんですなwww ヤラヤラは10まんボルト程度であれば型破りでも確2ですが、かみなりだと低乱1ですなwww対面でも微妙ですぞwww しかし今の所は数が少ないので書いていないだけですなwww -- (名無しさん) 2017-08-09 17 28 21 それいってしまったらガラガラはマッギョや素ロトムにも有利ではないですぞwww -- (名無しさん) 2017-08-09 18 46 13 表記を「カプ・コケコ、サンダー、ジバコイル、ボルトロス」に変更しておきましたぞwww Dが低いせいでヒートロトムの炎Zへの後出しが微妙なんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-08-09 19 22 18 キテルグマはヤケモンにははいらないんですかなwww -- (名無しさん) 2017-08-09 21 26 32 ↑2軍たりえるかでヤャット議論しましたが足りえないということで決定しましたなwww 環境との不適合、Z技による不意の役割破壊などのマイナス要因が大きいようですなwww 詳しく知りたいのであればログを漁る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-08-09 21 36 46 ところでキテルグマにかみなりパンチはなしなんですかなwww? ギャラがメガシンカしようがしまいが後投げから安定して処理出来るようになりますなwww出てくる相手にもランド以外には等倍以上で入りますしなwww -- (名無しさん) 2017-08-09 21 50 01 回答感謝以外有り得ないwww -- (名無しさん) 2017-08-09 23 30 54 ところでヤンドロスに叩きは教えたのですがそのままsmに送ってしまい馬鹿力を覚えさせるのを忘れたのですが、s を捨てているのでアームハンマーでも良いですかなwww -- (名無しさん) 2017-08-09 23 36 42 蜻蛉叩きでいいと思いますが、貴殿が格闘打点が欲しいと思っているのならこっそり使っていればいいですなwww ランドのページにもある通り教え技が無い場合の妥協技ですなwww -- (名無しさん) 2017-08-09 23 41 03 回答感謝以外有り得ないwww 蜻蛉叩きエッジ地震の鉢巻HAで使いますなwww -- (名無しさん) 2017-08-10 00 11 00 人気投票はヤャラヤットの黄金コンビがワンツー、三位に論理の王ヤティオス、次いでヤザンヤンギと続きましたなwww いずれも論理開闢から一軍の座を守り続けているヤケモンですなwww そういうヤケモンはあともう一匹いた気がするんですがなwww悲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-08-12 02 37 57 他の一軍のメンツと比べると鋼に対してそこそこ強いんですがなwww人気投票になると… -- (名無しさん) 2017-08-14 00 07 34 ぺゃっwww十字のツメを食いこませて壁や天井を這いまわる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-08-14 11 34 54 ブリガロンの持ち物についてなんですがこいつは鉢巻以外のアイテムは基本受け付けないのでしょうかなwwwwzやら珠やら色々試したんですがどれもしっくりこなくてですなwwww 余談ですがガロンはガラガラと相性がいいと思いますなwwwwエスパー飛行以外の範囲を補完できること以外にガロンのみれないボルトコケコをガラガラがフォローしてくれますなwww鉢巻ならば持ち物争いにもなりませんしなwww追加してもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-08-16 21 12 07 カクトウZでポリ2を落とせばよいですぞwww おそらくはやどまも警戒かと思われますが、結構な頻度でお相手居座ってきてくれますなwww ドリュウズに強いですし、カバに効くクサZもアリだとはおもいますがなwww -- (名無しさん) 2017-08-16 23 23 13 個人的な意見ですが素の火力指数が35000を超えないヤケモンはZ適正低い気がしますなwwwZを消費した後の息切れが激しいですぞwwwヤャラは例外ですなwww -- (名無しさん) 2017-08-17 00 46 41 ヤャラの低火力は技威力のせいですからなwwwその分Z技にした時の火力上昇が大きいですぞwww 更に水技の一貫性が高い事や、カバルドンを一撃で倒せる技になるといった要素が複合した結果に水Zヤャラの強さがありますなwww -- (名無しさん) 2017-08-17 02 45 40 ヤルガルドなんかもそうですなwww 特殊ヤケも竜星群オバヒリフスト除くと技威力が低いことも多いですなwww -- (名無しさん) 2017-08-17 04 02 38 むしろzに向いているヤケがヤャラヤンドコケコぐらいな気がしますなwww あとはコンビでどちらかが眼鏡持ちの時のヤバコヤャンぐらいですかなwww ヤルガのzも一貫性が素晴らしいですが、サブの火力が足りなくなる気がしますなwww 水zヤャラは環境に少ないところも強さかもしれませんなwww 高火力ヤケは恒常的な火力UPアイテムを持たせたいですし、低火力は恒常的な火力UPを持たせないとキツいんですなwww -- (名無しさん) 2017-08-17 09 51 09 Z攻撃技の性質は、一度きりだがサイクル破壊性能が大幅に上昇する事だと考えてますなwww ヤャラドスは役割遂行能力は十分にありますが、(鉢巻ではない場合)サイクルを迅速に崩壊させる能力は劣っていますなwww しかし水Zがあれば本来持ち得なかったサイクル破壊能力を得られる為、使い勝手が良く感じられるのだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-08-17 12 28 18 もしヤャラが鉢巻で使われることが多いヤケだったら撃った後の火力が低い点が大きく見られていたのでしょうなwww ギャラは火力が低いと見られているのか低耐久ポケを後投げされることも多いですし、両リザを倒せる点も大きいですなwww -- (名無しさん) 2017-08-17 13 36 43 ヤャラは鉢巻を持たにくい環境になったと思ったらゴツメを手に入れ、ゴツメが微妙になったと思ったらZ石を使いこなしてますなwww 流石の人気一位、環境適応力が凄まじいですぞwww -- (名無しさん) 2017-08-18 01 50 42 ちなみに陽気でも1舞ZとびはねるでH252B4レヒレがぴったり確1ですなwww また意地だとZとびはねる(威嚇により竜舞打ち消し)で後出しヤャラも低乱1になってきますなwww 対メガバナもありますが、通常ギャラでは重い耐久水を処理する役割があるので注意ですなwww -- (名無しさん) 2017-08-18 09 12 35 ↑これは異教徒ギャラの話でヤャラとは関係ないですなwww -- (名無しさん) 2017-08-18 09 14 03 ヤバコイルが大地に力習得すればめざ地面の変わりになりますのにwww たらればはあり得ないwww -- (名無しさん) 2017-08-21 13 04 01 テッカグヤは教え技ではたきおとす覚えそうですよなwwwあのモーションはいかにもはたきおとせそうですなwwwもしも覚えたらポリ2の処理がかなり楽になりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-08-21 14 19 40 いつの間にテテフのショック単採用がありえない事になっていますが、役割論理上ではショックの単採用自体は問題ないはずですなwww よってテテフのショック単採用がありえない理由については明記すべきですぞwww ありえない理由は大方想像がつきますが、出来れば編集者の方に記述していただきたいですなwww -- (名無しさん) 2017-08-24 10 01 22 それならついでに特殊耐久指数が通常ヤンギの次に高い→メガヤンギ、ヤジアイス、通常ヤンギにした方がいいと思いますなwww ヤンギはどちらかでもいいですなwww -- (名無しさん) 2017-08-24 10 10 21 ショックの本来の効果はB側のステータスを使ってダメージ計算をするわけですが、これは裏を返せばこちらのCを使った物理技と解釈することもできるので、テテフのショックはサイキネの劣化ではなく物理エスパー技の最大負担の位置付けになるのですなwww よって双方を同じエスパー技枠として比較することは出来ないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-08-24 12 34 23 ↑3 説明を追加しましたなwww ↑1 サイキネは最大負担技、ショックは役割破壊技になるので用途が違う技ではありますが、それはサイキネ切りをしてもよい理由にはなっていないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-08-24 12 53 59 ↑「コケコの遂行技にキネシスが不可欠」という点は同意ですなwww しかし「火力指数が最大=負担が最大」とはならないと思いますぞwww物理と特殊の違いがありますからなwww -- (名無しさん) 2017-08-24 14 03 32 ラティのところではどちらも確定技になっているのですがなぜテテフだとショックが選択技に落ちるんですかなwww? -- (名無しさん) 2017-08-24 15 07 19 テテフのところに書いてありましたなwww見落としはありえないwww -- (名無しさん) 2017-08-24 15 17 49 ↑4 それでしたら極論ヤキノオーは物理型以外ありえないという事になりますなwww またメガヤーマンダの特殊型もありえない(もしくは身代わり貫通を理由にヤロテスタント専用)という事になりますぞwww なので、威力差自体は論理的には問題がなかったはずですなwwwどのみちコケコへの遂行に支障が出るのでテテフのショック単採用はまずありえないんですがなwww -- (名無しさん) 2017-08-24 17 10 12 同じタイプの確定技が物理か特殊になるかどうかは環境にいる役割対象やその対象の耐久種族値の高さ、こちらのヤーティ構成の構築の総合的な兼ね合いで決まるので、結局のところそのヤーティにおいてテテフで何を相手取りたいかになりますなwww -- (名無しさん) 2017-08-24 18 35 17 超受けてくる鋼は基本的にB≧Dですし後続への負担という観点でも大抵の場合キネシス>ショックではないですかなwww無論チョッキ勢やらも居りますが、コケコの方が断然数が多いですぞwww それにコケコにはボルチェンがあるのでなるべく行動する余地を与えたくないですしなwww ただ編集者の方に負担をかけるのは申し訳ないですが、ロジックの過程が分かるような記述をあらかじめしたうえで編集して頂けると読む側としてはありがたいですなwww -- (名無しさん) 2017-08-24 20 44 38 WCSの日本代表の優勝を受け、ダダ下がりだったレートへの意欲がみるみるもどってきましたなwww 再びレートに潜ろうと思うので、今の環境で極めて活躍できるメガシンカヤケを教えて欲しいですなwww 教えてもらったヤケを中核としてヤーティを組んでみようと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-08-27 00 46 55 我のオススメは初代御三家メンバーですかなwwwバナリザxとyは比較的強いと思いますぞwwww バナは特に現環境の要注意ボケモンに刺さりますなwwwそして高耐久からの安心した受け性能ですなwwwボルトコケコ両方見れる点ゲッコの安定感また脂肪付き草というどんなに環境が進んでも腐らないスペックなどですなwwまさに今の環境には求められているスペックですなww Xもまたボルトコケコを実は両方見ることができるんですなwwwKP5位のこいつを異教徒だけが使って論者が使わないのはもったいないですぞwwwなぜリザxがいま強いかというといまほとんどのドラゴンはフェアリーという最大の壁に直面してるのですがフレドラのおかげでこいつは鋼は当然焼けてフェアリーにも耐性があり止まることがないんですなww 止まらないドラゴンが強いのは冷静に考えれば当然のことですなwww地味に炎1/4でもあるのでリザyへの性能も注目されていますなwww 上記の二匹は前から注目してましたがyは比較的最近目を付けましたなwww y最大の利点は日照りとソラビによる水性能の高さですなwwゲッコレヒレもみれるのはポイント高いですなwww炎草の範囲を一番現実的に実現できてるのはyの特権だと思いますなwwwまたポリカバクレセといった耐久型もわりかし強引に役割もてたり(個人的に文字を推奨してますが)地味ながらファイヤーとは大差の付いたDでゲンガーもいけますなwww ガモスはよくわかりませんがファイヤーよりは強いと思いますなwwファイヤーは逆にBの高さによりバシャルカミミに対し強めですなwwwパーティによってどれが薄いかで使い分けるといいと思いますぞwww長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2017-08-27 01 15 56 ↑ご指摘感謝以外ありえないwww カント―御三家がいいんですなwww 少し気になったのですが、ヤラクロス、ヤンギ、山田、ヤタグロスといった役割論理が誇る4大破壊兵器はダメなんですかな? -- (名無しさん) 2017-08-27 19 01 03 ↑いや決してダメではないですぞwwww我が勧めたのは旬なヤケモンといいますかなwwwwありきたりな一軍の説明はしなくてもいいかなと思いましてなwww 正直その中でも特に環境に刺さってないというやつも勿論いませんなwwwwヤンギグロスはマンダリザだとか重要な仕事がありますし山田ヘラは相変わらず攻めの要としての活躍が見込めますぞwwww -- (名無しさん) 2017-08-27 19 17 33 パーティの構築難度を考えるのであればバナが一番気楽ではありますがなwww個人的には異教徒と同じくヤザXを推す気持ちはありますが・・ まだ論理初めて間もないというのでしたらいまおっしゃった一軍でもいいとおもいますぞwwwどれも一軍は比較的構築も易しいですなwww -- (名無しさん) 2017-08-27 19 22 13 ↑オメガルビー時代も論者でしたなwww ヤーティは異教徒パよりもポケモンや戦術が限られている分、構築やプレイがし易いですからなwww 受験でしばらく離れ、大学に受かってからしばらくリーリエアレルギーを発症していただけですぞwww -- (名無しさん) 2017-08-27 19 49 15 リザードンはクセが強いので正直初心者の方は薦めませんそwww特にXはメガバイト進化のタイミングや繰り出しがあるのでかなり難しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-08-28 08 35 26 んんwwwバイトは余計ですなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-08-28 08 35 56 旬なメガといえばヤスゴドラですかなwww ミミッキュマンダグロスと対策困難ポケにも強く、ブルルと組ませれば地面まで役割対象に入ってきますなwww -- (名無しさん) 2017-08-28 11 50 37 ヤャンデラの有利にバナが消えていますなwww 何があったんですかなwww -- (名無しさん) 2017-09-12 21 49 02 地震があるからじゃないですかなwww まあ戻してもいいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-09-12 22 59 33 そろそろ使用率という観点から各ヤケモンの有利不利欄からマッシブーンを削除してもよいのではないかと思いますが、どうですかなwww -- (名無しさん) 2017-09-13 22 10 22 いいかな思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-09-13 22 14 32 もともと異教徒的にもマッシブでなければ見れない敵というのがあやふやなうえにマンダリザ大流行で出せる機会ないですなwwwまあ使用率減少は妥当ですなwww 逆に速攻のフェローチェのが数を増やしてるので霊ヤケのHP大事にしていきたいですなwww -- (名無しさん) 2017-09-13 22 19 40 シーズン5にて通常ユキノオーを使用しましたので、使用感の報告を書いておきますぞwwwかなり長くなるので、分割して投稿いたしますなwwwww 使用ヤーティは、ニドクイン・(メガ)バンギラス・ユキノオー・ウォッシュロトム・霊獣ランドロス・カプ・テテフですなwww技構成などの詳細はQRレンタルチームの該当ヤーティを参照する以外ありえないwwwここでは、個別の使用感を述べますぞwww 1.ニドクイン ノオーとの相性保管がそこそこ優れていますなwww電気が多めな相手に対してはセットで選出していくことが多かったですぞwww2匹とも火力は低めなので、きっちり負担をかけていかないと火力不足が露呈してしまうので注意ですなwww技についてですが、雷よりかは気合玉や大文字が良かったと若干後悔してますなwww 2.(メガ)バンギラス なんだかんだで頼れる1軍ヤケモンですなwww広範囲で特殊を見れる耐久・安定した火力の高さはさすがのものですなwww馬鹿力を搭載していないため、ガルーラの起点になってしまうのはいけませんでしたなwww地震も地震で優秀なサブウェポンなんですが、バンギラスには馬鹿力の方が合っている気がしますなwww 3.ユキノオー 今回のメインですなwww技範囲や耐性は優秀なんですが、弱点が多すぎる・物理方面の脆さ・それらによる構築難易度の高さなどの問題点を抱えているヤケモンですなwww今回は彼との相性が良さそうなメンバーの寄せ集めのような感じが否めず、加えて序盤は選出すらしていなかったためかなり不安になりましたが、徐々に選出機会も増え、彼で決着がついた勝負もありましたなwww 今回は特殊一本での運用でしたが、その場合めざ岩を持たない限りリザードンやウルガモスに打点を持てなくなるので注意ですなwww(一応、無振りリザードンであればあられ込みのメガネ吹雪で撃破可能ですなwww) 続きますなwww -- (名無しさん) 2017-09-13 22 40 10 4.ウォッシュロトム 耐性の多さと1つしか弱点がない点が優秀なヤケモンですなwwwランドを併せてとんボルを行うことも多かったですなwww地面に対して強く出れるのもグッドですなwww火力がやや物足りない感はありましたがなwww 5.霊獣ランドロス 火力方面での要ですなwwwハチマキを持たせたことで、物理受けですら2発と受けきれない破壊力がヤバコイルwwwww今回はダウンロード対策を施した独自の調整を行いましたなwwwコケコに対して強くなれる反面、HPを大きく削るため物理受けやロジカル振りでなら耐えることのできた攻撃を耐えない可能性が増えてしまうのが欠点ですなwww ぶっちゃけ今回のMVPですなwww改めてハチマキによる火力の暴力を確認できましたなwww 6.カプ・テテフ チョッキヤケモンですなwwwユキノオーとの相性はそれほど良くないですなwww正直、バンギと併せての特殊受けとしての役割しかなかったですなwwwきっちり活躍できた勝負もあったので、要らなかったわけではないですなwww 総評 ヤーティを組んだ当初は、こんな欠陥だらけのヤーティで本当にやっていけるのか?と不安になりましたが、それぞれがきっちりと役割を遂行してくれたおかげで序盤中盤は思っていた以上に戦果を上げることができましたなwwwしかし、終盤になってその欠陥を突かれまくりレートが激減しましたなwwwありえないwwwwwとはいえ、そのおかげでこんなヤーティでも戦っていけるのだから、もっとバランスの良いヤーティを作っていける等の発見もありましたなwww 今シーズンも考察をしていく予定ですぞwwwどこまでやっていけるかはわかりませんが、とにかく数はこなしていきますなwww -- (名無しさん) 2017-09-13 23 12 42 各ヤケモンの有利不利欄から化身ボルトを消してもいいのではないかと思いますがどうですかなwww もう悪戯心の弱体化で環境にいませんしなwww -- (名無しさん) 2017-09-16 13 48 26 後クレッフィもですなwww いても壁張りしかいませんぞwww 連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-09-16 13 49 48 某サイトを見てきましたが、化身ボルトは79位、クレッフィは126位でしたなwww ちなみに80位はイーブイ、最近消されたマッシブ―ンが116位ですなwww 少なくともクレッフィは消していいと思いますなwww 我はステルス編集できませんので誰かに丸投げしますがなwww ボルトは微妙ですなwww 他の論者の意見も聞きたいですなwww -- (名無しさん) 2017-09-16 19 23 58 ボルト79位だったんですかwww知りませんでしたぞwww 申し訳ないwww -- (名無しさん) 2017-09-16 20 27 24 ヤミラミは有利欄にそこそこ乗ってますがレートに現れないですしORASの時よりもそこまで苦戦はしませんなwww 種族値が低いのでZ技でごり押ししやすい、悪戯心の弱体化であくタイプ(ヤンギやワルビ等の物理アタッカー)に鬼火が効かない、レヒレやテテフのフィールドで状態異常・悪戯心が効かないと逆風がすごすぎですなwwwww もはやヤミラミは環境へはついていけないので消してもいいとは思いますなwww -- (名無しさん) 2017-09-16 20 40 18 また見てきましたがヤミラミは97位でしたなwww 100位がアロー、93位がメタモンでしたなwww 我は消してもいいと思いますなwww 一応言っておきますがこの情報はシーズン5のものらしいですなwww 余り環境変っていないので大丈夫だとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-09-16 20 59 22 我はヤミラミとレートで遭遇したことがあるので何とも言えませんが、100位以下が続くようなら消して良いんじゃないですかなwww あと化身ボルトロスはいなくなったと言う人は多いですが、以前より見なくなったから言っているだけで普通にいますなwww -- (名無しさん) 2017-09-16 21 26 25 100位付近でも出て来られると面倒なポケモンは残した方が良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-09-17 06 26 12 クレッフィが有利不利にあるヤケを調べたところ、ヤザンヤシレヤオガヤラヤラヤャンヤルビにありましたなwww また、通常ラグのところにマッシブ―ンが残っていましたなwww ステルス編集できる論者がいらっしゃれば宜しくお願いしますなwww クレッフィは壁張りが増えたせいで誰で対応してもほぼ同じなんですなwww -- (名無しさん) 2017-09-17 13 34 50 ↑編集しましたなwww ヤミラミはとりあえず保留しておきましたなwww -- (名無しさん) 2017-09-17 14 36 02 思うのですが、通常ヤャラってカイリューに有利なんですかなwww? 威嚇で竜舞を相殺してもZ空を飛ぶやZ逆鱗は耐えられませんし(Z空を飛ぶが丁度確1)、ヒコウZとドラゴンZ合わせて4.5割いるので無視出来ないと思いますなwww ヤャラがメガ型であるか、ヤャラがゴツメ型であり且つ相手が未使用Z持ちでなければ勝てるんですがなwww -- (名無しさん) 2017-09-17 15 23 46 連投すみませんが、「カイリュー(Zワザ持ち除く)」などのように書くなら問題ないと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-09-17 15 34 24 相手が弱保ならマルスケでキバ耐えられ竜舞威嚇込み逆鱗2発で落ちますし、鉢巻なら逆鱗2発で何もできず終わりですなwww とりあえず削除しますなwww 異論があったらまた戻しますぞwww ↑3 感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-09-17 16 39 56 ヤトム(炎、水、草)のボルチェンは確定技でいいと思いますなwww そもそもボルチェン切りヤトムとか存在するんですかな?www QRヤーティに入っているヤトムはすべてボルチェン持ちですぞwww -- (名無しさん) 2017-09-19 15 21 44 ヤトリックの方への配慮ではないですかなwwwボルチェンはあくまで交代というおまけ付きの"低威力技"ですので、確定にすると他のページでも色々面倒な問題になりますぞwwww ヤットレイも現実的には「ジャイロ、ウィップ、タネマが確定、叩き、地ならしから選択」ですが、教本であるwikiとしては「ジャイロ、ウィップのみが確定、叩き、地ならし、タネマから選択」という扱いですなwwww -- (名無しさん) 2017-09-19 16 30 17 ↑ヤトリックでもサイクルを回しながらダメージを与えられるボルチェンはむしろ有力な技ですぞwww(多分) 我もボルチェン無しは見たことがありませんなwww しかし、今は確定技3つ(一致2つと相性補完的に重要なめざパ)になっているので、全技確定になることは無いでしょうなwww ボルチェンが確定なのはめざパ無しでも雷の火力やラスカがあるヤバコだけですなwww 一応シャドボシグビにも明確な仮想的がある以上、技選択ができない状況になることはないでしょうなwww あと、我はヤットはジャイロウィップ叩きが確定でタネマ地ならしが選択という感覚ですなwww -- (名無しさん) 2017-09-19 16 44 41 正直ヤットはジャイロ/ウィップ/叩き/タネマが最安定な気がしますなwww地ならしやつばめ返しでも論理に反するわけではないので確定にするのはありえませんがなwww 過去作環境がなく叩きが持てない場合に持たせるくらいの印象ですぞwww ちなみに異教徒の鉢巻ナットは余り枠にやどりぎ()を持たせることもあるようですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-09-20 01 17 46 リザを呼ぶので岩技があれば…と思うことは多いですなwww特にXは受け辛いのでシンカ前に倒したいですからなwwwたらればはありえませんがなwww じならしはドランに刺さりますがどうせ一撃で倒せないので、たべのこし()持ちやポリ2にも有用なはたきおとすが優先度高いでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-09-20 08 52 29 技候補について、ヤャットの方で何度か話している事をこちらで提案させて頂きますぞwww (1)現状全てのヤケは「確定技」「選択技」のフォーマットですが、選択技に明らかに有用で採用率の高いものがある場合、「推奨技」「その他」に分割する (※前者は「優先技」という表現もありえるかもしれませんが、確定技と異なり必ずしも採用する訳では無く、飽く迄経験則的にお勧めできるというニュアンスを重視して「推奨」という表現を提示しますぞwww また後者は相対的に推奨度が低いのを示す事と、先述の通り「推奨技含め選択技である」事を総合的にロジックして「その他」ですなwww) (2)(1)に伴い、現状の「確定技」に微妙なものがある場合、推奨技への変更を検討する 「迷える仔羊に対し導きやすい構成を載せるべき」「wikiなのだから必要な情報は全て列挙されるべき」という何れの意見も見られる為、その折衷案として役割持てませんかな?www 具体的にどのヤケのどの技なのかについては、後ほどYoogleスプレッドシートを用意し、議論スペースもそちらに確保する予定ですなwww 一例を挙げますと、通常ヤャラドスは「確定:アクテ氷キバ」「推奨:地震エッジ」「その他:文字暴風」となる見込みですなwww また、ヤティオスはどれも一長一短なので変更なし(現状の確定技+選択技のまま)となる見込みですなwww -- (名無しさん) 2017-09-20 09 37 02 ↑我は今のフォーマットから変えるだけのメリットはないように考えますぞwww 理由は 1.「明らかに」という基準が主観そのものだからですなwww 2.「間違っていたなら編集させる」というハードルが現状高すぎるからですなwww 3.「現状の確定技にある微妙な技」が何を指すかわからないからですなwww 1.については極端な話をすれば、「ヤリガロンは現在はヤケモン二軍に入っていますが、現環境では『明らかに』動かしづらいため、確定技・選択技を考えるまでもないですなwwwよって空欄ですぞwww」などといった暴論も許されるということになってしまうからですなwwww 「明らかに」という考察を放棄したゴリ押しワードで説明するのではなく「なぜその技の採用率が高い/低いのか」という他人を納得させる記述が選択技に書かれていれば「推奨技・その他」とランク付けしなくてもいいですなwww また、オススメの技構成を載せたいならギルガルドやテッカグヤのようなフォーマットで良いのではないですかなwwww 2.については編集者の数の都合ですなwww最近では「コメントはするけどページ編集はしない・できない」という人のほうが多いように思えますぞwwww 編集者が少ないと「コメントで情報提供→実際にページに反映」という流れにタイムラグがある、場合によっては気づかれず誰も修正編集しないという危険性がありますなwww そのため、時間経過で内容が変化する記述は大々的に書くべきではないという考えですなwww テッカグヤの種爆弾も有用性はかなり低いが一応使う場合もありえるので消さずに残しておく(優先度は低いという但し書き付き)という方針に決まったはずですしなwww 3.は特に重要ですなwww我が現時点のヤケモン確定技を確認してみましたが、推奨技に降格する確定技はほとんどゼロだと思いましたなwwww 今の確定技は、そのほぼ全てが「メインウェポンになる一致技」or「役割遂行に必須の技」だからですぞwww メガヤャラドスの議論でも論じていられた通り、確定技は選択技になってはいけないというのが我個人の見解ですなwwww ぶっちゃけ「メガヤャラドスのアクアテール切りを認めさせたい」という布石のための提案を疑っているわけですぞwww …以上が提案を読んだ時点での反論ですなwwwただし、一部ヤケモンの確定技がほったらかしになっている点は否めないですぞwww流石にヤザンの確定技に悪波との選択で噛み砕くが入っているのは首を傾げますなwww とりあえずGoogleスプレッドシートを完成させてもらって、「各ヤケモンページ全般への提案」ではなく「特定のヤケモンへの提案」という問題点を細かく分割したものを見ないと話が始まりませんなwww なお、正規の手続きを済ませば確定技から選択技に降格させることは全く問題ないですぞwww技考察には『確定技で環境に適していないものがある場合も報告すべきですなwww』と明記されてますなwww -- (名無しさん) 2017-09-20 13 33 09 我も上の方の意見におおむね賛成ですなwww 確定技は今はメイン技か遂行技になっているらしいですが、我はむしろメインか重要な遂行技でもなければ確定技にするべきでないと思っていますなwww それに当てはまらないのはヤバコのボルチェンぐらいな気がしますがなwww まあ、それはおいといて、今の分け方は選択技の中に推奨されている等の記述が書いていますが、とりあえずは同じレベルの技ということで、YTによって適している技を選択するという、YT単位での選択になりますなwww しかし、推奨その他にするということは、ヤケモン単位で技に優劣を付けることになりますなwww そうなると、推奨技以外を使うという事は勝利への最善を尽くしていない行為ということになりますなwww 余り文章が上手くなくてよく分からないかもしれませんが、wikiで技に明確な優劣をつけるのはいかがなものかと云う事ですなwww 我は夜は1時間に1回ぐらいwikiを確認して編集意見があれば編集していますし、更新履歴を見て編集するという論者は我以外にも何人もいるとは思うので編集負担自体は大丈夫だと思いますなwww ヤザンのかみくだくは仮想的の瞑想勢が少なくなったので選択に落としていいと思いますなwww 長々書いてしまいましたが結局我はヤケモン毎にテンプレ構成を書いていったらいいと思いますなwww 今からでも書いていきたいヤケが何体かいますし、ここにでも書いてもらえれば編集していきますしなwww -- (名無しさん) 2017-09-20 17 44 40 スプレッドシートを作成しましたぞwww 一軍、二軍+α、議論用スペースの3つのシートがあるので、画面下のタブで切り替えてくださいですなwww ヤケモン技候補についての提案 ↑2 各々コメントさせて頂きますぞwww >1. そのような暴論を書き込む輩は、そもそもこんな所で意見を求める事もせず勝手に更新するであろう事はロジックせずとも3秒で分かることだwww 数値計算など定量的に求められる事実を除けば、主観の入り混じらない記述になる事の方が稀ではないですかな?www それはそれとして、果たして貴殿は「ヤャラの地震エッジの採用率が高い事は明らかではない」とお考えですかな?www 我は度々「テンプレヤャラ」なる俗称を目にしたことがあり、それが件の4ウェポンヤャラである事はコンセンサスが取れてると考えますなwww 言葉が足りなかったとは思いますが、「明らかに」はその程度の意味だと捉えて頂きたいですなwww >2. これについてはwikiの編集という行為そのものへの認識の差ではないですかな?www 我はもっと柔軟に運用されるべきだと思ってますなwww >3. 我の認識ではメガヤラクロスの虫技ですなwww メガヤャラドスについては、議論(我は不参加でしたな)で決まった事を具体的なロジック無しに即座に覆すのはありえないwww (我個人としてはアクテは他3ウェポンもろとも推奨技ですが、実際この4ウェポンのどれかを抜くにはヤーティと相談としか言えないレベルの認識ですなwww) ↑1 >むしろメインか重要な遂行技でもなければ確定技にするべきでない この考えは我も全く同じですなwww 確定技は、「確定技以外は確定ではない」からこその確定技ですぞwww当たり前ですなwww そして確定以外の枠に、推奨・その他ひっくるめて適した選択をすることで最善を導き出すんですぞwww 推奨以外を選ぶからには明確な理由があるはずであり、そのロジックに則った行為は劣ったものであることには決してならない筈ですぞwww 貴殿は二軍ヤケが一軍ヤケより劣った存在であり、可能な限り一軍ヤケのみで構築するべきだと考えていますかな?wwwそんな事は無い筈ですなwww -- (↑3) 2017-09-20 18 11 45 ヤャットで推奨技の分類の提案をされた方は、メガヤャラを提案された方とは別で前からおられる方ですなwww 推奨技の賛否は別として勘違いがあるとマズイので書いておきますなwww ヤャットではヤャラやカグヤのページの様に、技候補の欄に推奨非推奨を書いたり、考察の所にテンプレ型を書くに留めるという案もありましたなwww 我はそちらに賛成ですかなwww -- (名無しさん) 2017-09-20 18 29 48 一応見てみましたなwww 賛成反対は置いとくとして、ブルルのウッホ推奨技は流石にないともいますなwww ヤロテスタント専用の技の上に草技被りで回復技は例外とはいえ本来あり得ないものですなwww 現状維持で言いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-09-20 18 57 36 ↑3 ↑4の者ですなwww 回答感謝以外あり得ないwww まず2軍ヤケは1軍ヤケより劣った存在であると考えていますなwww 耐久が低い、火力が低いなどといったなどといった理由でYTの穴埋めか軸に据えるヤケモンといった認識ですなwww 我のYTの事では参考にならないかもしれませんが、1軍と2軍の選出率にはかなり差がありましたぞwww 逆に、それで活躍するようなヤケであれば、1軍に昇格すべきとも考えていますなwww 可能な限りは1軍で構築すべき(○○軸YTとかでは別ですが)という考えはわりとありますなwww 推奨、その他の技をひっくるめてロジックすべきなら、それを分ける意義は何なのかという話ですなwww 今まで通り横にこの技が優先度が高い、これはあまり優先度が高くないなどと書く以上の利点が無いように思えますなwww まあ、確かにどの技がいいのか分かりにくい所もありますが、さっきから言っているようにテンプレ構成を書いた方が初心者へのわかり易さは高いのではないですかなwww とか書いている間にコメントが入ってきたので我も見た意見を書きますなwww まず、ウッホ推奨技はあり得ないwww あと、推奨技と確定技で合計5つ以上のヤケはもはやその他はほぼ候補に入らないという事ですかなwww また、それをやりだすとこれとこれも同列に並べるのはいかがなものかという技がいくらでもありますなwww そうなると、超多層になってしまうんですなwww あり得ないwww 結論として、推奨技とその他の技と明確な壁を作ってしまうのは我はあまり良い考えとは思いませんなwww -- (名無しさん) 2017-09-20 19 37 21 現状でも一部技に優先度が低いかとかほぼ必須だとかは書いてあるのでこのままでいいかと思いますなwww そもそもどの技が欲しいかをある程度まで自分で考えられないようではYT構築は難しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-09-20 20 08 05 ブルルのウッホはなさそうですなwww了承しましたぞwww 我も一発で完全無欠な草案を出すのは不可能ですし、こうして即座に意見を言って頂けるのは助かりますなwww >分ける意義は何なのか このログの少し上の方を見て頂くとヤトムのボルチェンの話がありますなwww そういった「確定でいいと思われそうだが、論理的に必ずしも確定にはできない」技の扱いとして考えたんですなwww テンプレ構成の記述はヤルガルドやヤッカグヤといった、構成が多岐にわたるヤケモンに於いては大変役割が持てますなwww 全てのヤケモンに推奨技記述が適するとは我も思ってませんぞwww しかし上記のヤトムの場合には技候補の部分でほぼ完結する為、役割持てるんじゃないですかな?www >合計5つ以上のヤケ スプレッドシートのやつで言えばヤザンとかですなwww 確かに仰る通り、これは却って混乱を来すパターンでしょうなwww このような場合は推奨技を絞るか、そもそも推奨技記法が適さないヤケと考えて修正してみますぞwww (まあ最終的にアリエールになるかありえないになるかは兎も角、草案としてwiki外で練ってる分にはタダですからなwww) -- (↑5) 2017-09-20 20 24 54 ↑3 例を上げ忘れていましたなwww ヤザンを例として挙げると、まず、龍星悪波は確定ですなwww これは異論ないですなwww そして、次の推奨技ですが、文字と気合玉・大地には差があると考えていますなwww というのも、ヤザンの他の龍との差別化点として、鋼に強いという点があるからですなwww それは一致技が鋼に通るという点もありますが、やはり高火力の対鋼技が使えるという点が大きいですなwww その観点からみると、ナットに対して遂行するのは文字でないといけませんし、カグヤクチートに対してある程度役割持てるようになるという点も大きいですなwww だからといって、気合玉大地と他のサブではまた差がありますなwww そして、そのサブでもラッキー等に刺さる馬鹿力とフェアリーに等倍以上で通る鋼技の優先度は比較的高く、レヒレ等に交代読みでも一撃で落とせない電撃波やグライ対策ぐらいにしかならないハイボは微妙にみえますなwww では、なぜ文字気合玉大地とその他は分けるのに、そこ以外は分けないのかと云う事ですなwww ついでに、ダイブが入るなら蜻蛉も入るべきですなwww -- (名無しさん) 2017-09-20 20 26 58 技候補欄が3つに分かれている方がむしろ見づらく分かりづらいので不要だと思いますなwww ヤャラドスの時も書きましたが、書かれている内容がほぼ変わらないのであればなるべく見やすいようにするべきですぞwww -- (名無しさん) 2017-09-20 22 11 44 というか今思ったのですが推奨技がスプレッドシートにあるヤケのページにそれを入れたテンプレ構成を書いたらいいんじゃないですかなwww さっき言っていたヤザンは龍星/悪波/文字/気合玉or大地 みたいに書けば、推奨5つ問題も解決ですなwww -- (↑2) 2017-09-20 22 34 23 メガヤスゴってマリルリに有利ですかなwww 腹太鼓に繰り出したら馬鹿力に返り討ちにされそうですぞwww まぁ今の環境で馬鹿力どれだけいるのかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2017-09-23 02 26 07 ↑馬鹿力67%腹太鼓40%程でしたなwww 腹太鼓なければ有利といえそうですが、30%越えているのでアウトですかなwww 消しときますなwww -- (名無しさん) 2017-09-23 09 30 38 メガヤザxは基本的に霊獣ボルトに有利ですが悪巧み格闘zが無理ですがなwww 悪巧み電気zも不安定ですがなwww -- (名無しさん) 2017-09-24 16 54 51 悪巧み十万zがH252メガヤザxに対して乱1とかあり得ないwww 不安定ですなwww それ以外だったら行けますがなwww 2連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-09-24 16 56 48 ヤルガルドの有利枠にフェローチェとラッキーは入りませんかな?www フェローチェは一般的な虫/闘/氷/毒の構成は余裕ですし、たまにいるめざ電持ちにも勝てますなwww ラッキーはちきゅうなげ()もぼくぼく()も効かず、せいなるつるぎでちいさくなる()もお構いなしですなwww -- (名無しさん) 2017-09-29 19 37 27 ↑追加しましたなwww -- (名無しさん) 2017-09-29 20 28 22 ヤルガルドの控えめって微妙じゃないですかなwww 控えめだとラッキーの遂行に支障が出る気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-09-29 20 33 20 フェローチェはともかくラッキーは有利とはいえないと思いますぞwww メガネだと粘られますし、玉だとごりごり削られますしそもそも聖なる剣は確定でないですなwww 有利にするなら物理のみにした方がいいですなwww -- (名無しさん) 2017-09-29 20 35 30 ↑んんwww確かに特殊型orC特化両刀型ではラッキーを流せても遂行はできませんなwww失礼しましたぞwww ラッキーは「物理型orA特化両刀型の場合の追加役割対象」というのが正確でしたなwww -- (名無しさん) 2017-09-29 20 53 13 深く考えずに編集してしまい申し訳ありませんなwww ヤッカグヤと同じような書き方にしましたなwww -- (名無しさん) 2017-09-29 21 42 21 ↑編集感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-09-29 21 46 36 最近感じましたが、ヤードランで見れない鋼もそこそこいるんですなwww 対面で無理…メタグロス/ドリュウズ/ルカリオ/ヒードラン 後出しで無理…ジバコイル/カミツルギ/ギルガルド 後出しで大丈夫…ナットレイ/ハッサム/テッカグヤ/クチート -- (名無しさん) 2017-09-30 19 02 17 6世代は「鋼全般」といって差し支えない程度には鋼キラーだったのですが、環境等の変化で無理な鋼が増えているんですなwww 有利欄の鋼全般は6世代の時のままでしたが、いい加減変えるべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-09-30 19 25 58 ムドーナットハッサムテッカクチートにしとくべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-09-30 21 34 48 もう誰かが編集してくれていますぞwww -- (名無しさん) 2017-09-30 21 48 33 ヤスゴドラとヤードランの現在のおすすめ技構成を教えてくださいなwww ヤードは控えめですなwww -- (名無しさん) 2017-09-30 22 16 15 ヤードはオバヒ、ラスカ、大地、原始が一番遂行しやすいと思いますなwww ヤスゴはヘビボン、れいぱん、非接触の地震、ハッサムナットツルギ焼けるほのぱんがいいですかなwww -- (名無しさん) 2017-09-30 23 33 19 ↑回答感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-09-30 23 54 59 ブルルヤスゴで使う場合は地震の代わりに馬鹿力が入りますかなwww 馬鹿力と炎パンで物理鋼に対して厚めにするのが良いですなwww -- (名無しさん) 2017-10-01 00 27 32 ↑ブルルヤスゴも良さそうですなwww 炎Pはやはり今の環境では有用そうですなwww 感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-10-01 00 33 27 ところでヒードランの有利欄にはウルガモス入らないのですかなwww めざち以外なら向こうも有効打ないので勝てそうではありますがなwww -- (名無しさん) 2017-10-01 11 00 02 リザードンのxyの有利にテッカグヤは入らないのですかなwww 地震かエッジ以外打点が無いので勝てそうなんですがなwww xの方は電気全般って言っても悪巧み格闘zボルトが無理なんですなwww サンダーコケコは有利なんですがなwww -- (名無しさん) 2017-10-01 11 19 00 後ブルルの不利の所マンダとゲンガーバナじゃなくて飛行全般毒全般って書いとくのがいい気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-10-01 11 21 24 後連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-10-01 11 21 57 テッカグヤは最速を想定した場合リザでは抜けない+身代わりでかなり不利を取る為…という初期の考察の名残ですが、いい加減有利欄に入れてもいいでしょうなwww双方身代わりが怖いですがなwww ブルルに関しては火力のせいで受けが成立しないポケモンが多いという事情がありますなwww 環境の炎や鋼はブルルにも受け出せるポケモンが多い為そのタイプ全般になりますが、飛行タイプはギャラランドペリグライボルト等ウドハンに対して受けが成立しないものが多く、毒タイプもウツロイドやベトンでは受けが成立しませんなwww この為役割論理的には「不利」ではなく「役割関係にない」扱いとなってしまいますなwwwこれが飛行全般、毒全般に不利にならない理由ですぞwww 勿論例外もありますなwww例えばかげふみでサイクルカットをしてくるゲンガーがそうですなwww -- (名無しさん) 2017-10-01 12 01 18 不利欄は後出しで役割をもたれるというよりは、後出ししてくるポケモンというようなものなんじゃないですかなwww そうでないと竜の不利欄の竜が説明できませんなwww ブルルには馬車どころかガルドレベルでも後出しできないのですが、大丈夫なんですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-01 13 47 21 ↑この事を考えると飛行毒全般にするよりも炎全般や鋼全般を崩す方が適当でしょうなwww 鋼炎全般…エアームド、カミツルギ、テッカグヤ、ハッサム、ヒードラン、メタグロス、リザードン こんなところですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-01 14 35 00 もう草4分の1、草無効全般とかにしてしまってもいいとおもいますなwww やはりあいつは高火力すぎますなwww -- (名無しさん) 2017-10-01 16 03 17 一回変えてみましたなwww 勝手にナット追加しましたが、問題あれば言ってくださいなwww -- (名無しさん) 2017-10-01 19 39 12 ブルルの不利欄にカイリュー入れても良いと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-10-01 21 18 58 一応いれましたぞwww -- (名無しさん) 2017-10-01 22 12 28 ブルルの相性ヤケ欄のガラガラのリンクが通常ガラガラになっていましたので修正しましたなwww -- (名無しさん) 2017-10-01 23 23 01 ところでニドクインってバンギに有利なのですかなwww 冷凍パンチ、地震持ちどちらも30%以上いて、維持メガバンギの冷凍パンチ+エッジで乱数で落ちますぞwww 地震はいうまでもないですなwwwこちらの大地もh降りなら耐えられますし、有利とは言えないのではないのですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-02 07 37 39 修正しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-10-02 08 49 40 レヒレは基本的に悪全般に有利ですがゲッコウガのダスト持ちや草zは知りませんなwww -- (名無しさん) 2017-10-02 11 05 24 今世代のヤャラってガブ見れるんですかなwww? 前世代は拘りガブ(スカーフ35%と鉢巻15%)の地震に出せた上に、B振りゴツメヤャラを使用する論者が多く襷ガブにも勝てましたなwww ただ今世代は拘りガブが減った(スカーフは依然35%だが鉢巻が2%まで激減)上に、ミズZヤャラを使用する論者が増えたため後出しから役割持ちにくいですなwww 異教徒ポケ対策にある様に鋼とのコンビで処理出来ますが前世代と違い単体で処理がほぼ無理なので、有利欄のガブリアスに(B振りゴツメやメガシンカのみ)のような注釈入れた方が良い気がしますなwww まあ2割近い剣舞ドラゴンZに対しての後出しはハナから無理ですがなwww -- (名無しさん) 2017-10-13 11 54 30 要望があれば有利欄から削除しますぞwww -- (名無しさん) 2017-10-13 18 09 25 仮にヤャラの有利欄からボブを外すのなら、条件が似ている(後出しから逆鱗を耐えるものの、こちらから確1にする技もない)ヤンドロスの有利欄からも外してもよいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-10-13 18 30 56 MヤザードンXは弥家門一軍入りしてもいいともいますが、どうしてダメなのですかな?www -- (名無しさん) 2017-10-13 18 39 24 メガ前の繰り出しに不安、Dが低い、役割対象が少なめだからですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-13 18 43 54 なるほどwww ありがたいですなwww参考になりますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-10-13 19 02 21 [悲報]襷ミミッキュへの対策がわからない 先輩論者のお方々対策法対策法を考えてみてくださいなwwwww -- (襷ミミッキュ死ね) 2017-10-13 19 14 30 左メニューから異教徒ポケ対策経由でミミッキュ/対策にGOですなwww -- (名無しさん) 2017-10-13 19 23 29 ヤスゴなら基本的に襷なら勝てますぞwww あとは、ヤットヤサイで種ガンロクブラ連打ですかなwww 分は悪くないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-10-13 22 56 17 タスキ限定なら火力が低いため、対面からわりと多くのヤケモンが勝てますなwww ゴツメ込みならヤャラ、ヤッカグヤ、ヤンドロス(ヤンドは叩き落とす+地震の火力をうpするアイテムならゴツメ以外でも勝てますなwww) ゴツメなしでもヤスゴドラ、ヤットレイ、野菜丼、ヤトヤトン、ヤチート、ヤスゴドラ、ヤードラン、ヤテルグマなどですなwww ただ、これはあくまでお相手の持ち物がタスキであることに限った場合であり、ヤチヤスゴ以外の鋼タイプはゴーストZ、それ以外のタイプはフェアリーZに気を付ける必要がありますぞwww 最安定はヤスゴやヤットレイですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-13 23 12 30 ヤテルグマはゴツメ必要でしたぞwwwすみませんなwww -- (名無しさん) 2017-10-13 23 16 29 物理ヤルガルドってヤドランに有利なのですかなwww メガヤドランだとハチマキでも鉄壁で粘られますぞwww -- (名無しさん) 2017-10-14 20 39 10 それ我も思いましたぞwww 両刀or特殊のみヤドランに有利って書いとけばいい気がしますなwww まあ我はステルス編集出来ないので誰かにぶん投げますがなwww -- (名無しさん) 2017-10-14 20 56 50 ぶん投げじゃなくて丸投げでしたなwww まあ修正するまでも無いですがなwww 連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-10-14 21 02 39 一応誰かから異論があるかもしれないのでステルスである必要性は薄いのではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-14 21 03 55 ボシャーモ()やぼどりぎ()の大流行のせいかはわかりませんが、どいつもこいつも身代わり持ちすぎじゃないですかなwww役割対象に投げてもヤルガルドが全裸で攻撃くらってしまいますぞwww とくにエースとして採用されるルカリオやグロスに身代わりされるとお手上げですぞwwwこの型のルカリオは積み技をもっていない事も多いのできっちり悪波か地震のスペースがあるんですなwwwうざいですぞwww -- (名無しさん) 2017-10-16 02 27 56 身代わりは基本的にすぐつぶせばHPだけが減るボーナス技ですが、交代際にされるとこちらが2回弱点技を耐えなければならないのがやっかいですなwww ヤルガルドが低評価なのもそこにあるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-16 06 57 38 身代わりと言えば、ヤシレーヌのアリア単採用議論はどうなったんですかなwww微妙なところでコメントフォームが消えてそのままですなwww 我はずっと勝手に使ってますがなwww -- (名無しさん) 2017-10-17 01 24 01 我も単採用してますなwwwむろん眼鏡が回せなくてアシレZしか持たせられないからですがなwww リザXやヤラヤラ(R)の気合パンツと瓦割りの選択採用がありなのかも決定してなかった気がしますなwww レヒレの波乗りとヤラミの竜波は確か解決したんでしたかなwww -- (名無しさん) 2017-10-17 03 03 18 ヤラミは眼鏡以外(というかドラゴンZ)では微妙という判断がでましたなwww 採用理由のミガルドゲンガーに対して素手だと火力不足なこと、撃ち分け可ならそれこそシャドボでやkといった理由からですなwww レヒレは結局グレーのままですなwwwUSUMで有用な技よこす以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-10-17 06 15 59 我はアシレ自体zが微妙と下してますがなwwwwwアタッカーとしての要素を最大限生かす為に眼鏡の高火力広範囲と珠めざ炎を活かすべきだとおもいますなwwww 百歩譲ってアシレzならば泥抜きはまだわかりますがそれ以外の持ち物では理解できませんなwww最大火力の一貫技ですぞwwwわだつみ単も結局z打った後の失速が酷いですぞwww -- (名無しさん) 2017-10-18 18 59 24 我も上の方の意見と同じですなwww 瓦割は馬鹿力インファがあるヤケなら候補にすらならないですが、気合パンツとなら役割対象の鋼などと裏の悪岩などに一貫する技としての使い方ができる瓦割は選択技でいいと思いますなwww 気合パンツと馬鹿力インファが選択確定になっているところもあるのですこし矛盾している気もしますが、正直それも最大火力を差し置いて馬鹿力インファだけを確定とするのはいかがなものかという考えからきているのではないかと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-10-18 20 14 43 特殊をだけを見る場合ならヤシレーヌと珠の相性は良いですが、ある程度物理も見たい場合は珠との相性は悪いですなwww メガネが1番でしょうが取り合いが激しいことを考えるとアシレZの採用は普通にありでしょうし、その場合なら単採用はあり得るでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-10-19 07 48 04 どうでも良いですが、ジュナイパーがかげぬい(霊)でガオガエンがDDラリアット(悪)なのに何故アシレーヌは妖技でなく水技が専用技なんですかなwww逆ならこんな議論にならなかったはずなんですがなwww -- (名無しさん) 2017-10-19 08 00 58 そういえばそうですなwww しかしアリアが妖だと毒まもドラン見れないですしグライオンも厳しくなるので水でありがたいですなwww -- (名無しさん) 2017-10-19 15 20 04 ヤシレーヌ自体他の水妖より火力が高いことが利点ですので、進んで眼鏡を持たせたいですなwww カプを目立たせたいからアシレの専用技は水になったのですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-19 17 08 25 まあぶっちゃけフェアリースキンハイボうてる奴を3匹も出してしまったからでしょうなwww今更「スキンないのに妖タイプの音技TUEEE」なんてなりませんしなwww6世代に出てたらアシレ専用も第2タイプでよかったんでしょうがなwww -- (名無しさん) 2017-10-20 00 26 30 アリア単採用は結論を出しておきたいところですなwww 我としては、正直これに関しては確定的な結論は出ないと思うので次回のヤンケートにでも加えてほしいですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-20 03 46 48 あと気合パンツと瓦割りの選択可否も結論出して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-10-20 06 03 02 きあいパンツと瓦割りが選択になりうるのって誰なんですかなwwwそもそも両者は目的が異なるのでタイプ同じなだけで完全に別枠ではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-20 09 06 42 ここやリザXや対壁構築などのコメントログを遡れば良いと思いますなwww 気合パンツと瓦割りと両方覚えるヤケで威力上気合パンツしか使用してはいけないのかどうかの話ですなwww我は瓦割り採用は普通にありだと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-10-20 09 44 20 2つ上の方が言われている通り、気合パンツと瓦割はそもそも使用目的が異なりますなwww 気合パンツは交代先にぶちかます為の役割破壊技だと思いますなwww 気合パンツが目の前の相手への役割遂行or役割破壊技として機能するのは、相手が補助技を使ってくるときだけですなwww 気合パンツの方が威力が高いから、威力で劣る瓦割はありえないという考えは違うと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-10-20 14 24 14 メガヤマダは基本的にガッサに有利ですが寝言or鼾採用してないと厳しいですがなwww 通常ヤンギってリザに有利なんですかな?www ダメ計しましたがメガリザxの一枚の竜舞逆鱗(意地っ張り一様陽気で計算しましたが)通常だと乱数一発で剣の舞逆鱗だと意地っ張りか陽気でも確一とられてしまいますなwww(ADは言うまでも無いですがなwww)(メガヤンギだと乱数ですがなwww) Yはメガヤンギなら後だしから狩れますが通常だと無理がある気がしますなwww まぁ有利の所にメガヤンギの追加役割対象リザードンって書くなら問題ないと思いますなwww 長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-10-21 02 14 17 書き忘れてましたがYだとメガヤンギなら後だしから狩れますが通常だと天候取られる上にソラビorきあいだまがあるので無理がある気がしますなwww連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-10-21 02 17 25 リザードンに明確に有利取れる奴なぞいないので比較的後出しから戦えるメガバンギを有利とせざるを得ないんですなwww とりあえず通常は有利から外しておきますぞwww -- (名無しさん) 2017-10-21 11 54 19 ヤルタリスならリザに安定して役割を持てるような気がしますなwww交代際に竜技を打たれると駄目ではありますが、初手に鋼ヤケを投げておけば牽制出来るのではないですかなwww ヤードランも地震を無視すれば安心ですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-21 16 37 00 ステロも痛いのでヤルタリスは初手投げ即メガが一番安定だと思いますがなwwwカバランドジャローダ等の起点作りにも弱くなく、いびき採用でガッサ入りにも出せますなwwwまあS6は400戦しましたが使ってる論者は見た事ないんですがなwww 「カバがいるからこのリザは~~」の判定ももはや相手の気分とすら思えるほどバラけていますし、積み構築っぽいのにYが入ってる事もあるので本当にリザは厄介ですぞwwwボボッキュ用に控えめYがニトチャもってるのが少し増えた、くらいしか変わってませんしなwww -- (名無しさん) 2017-10-21 18 07 43 そういえば自分で書いたような気もしますがブルルってゲンガーに不利なんですかなwww 鉢巻ウドハンでH振りでも確1ですが、鉢巻想定で書いていいのかは悩みますなwww -- (名無しさん) 2017-10-21 23 41 11 基本的に鉢巻かZでしか使わないので役割関係なしでよさそうですなwww -- (名無しさん) 2017-10-21 23 47 27 相手から後出しされることは少ないですし、後出しされても問題ないことは多いですが、環境にも多いですし、対面からはまず負けてしまいますので強調しておく意味で不利に置いておいてもいいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-21 23 57 03 ヤサイドンの有利のウツロイドですが、草結び持ちがシーズン毎に増加していてs2は10%だったのに今じゃ35%も居るんですなwww ただでさえ仕事減ってるのにおいうち掛けるのはやめて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-10-22 04 54 40 んんwwwww時代の変化ですなwww致命傷のサブ3割超えでは流石に厳しいので削除しておきますなwww -- (名無しさん) 2017-10-22 08 24 33 ヤバコイルヤードランヤャンデラの有利にキュウコンRメガヤスゴ は入らないのですかな?www 向こうから打点が無いので勝てそうではありますがなwww -- (名無しさん) 2017-10-22 12 16 34 後ヤリテヤマヤンフィア通常ヤキノオーが二軍候補に落ちてしまうってマジですかなwww知りませんでしたぞwww後連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-10-22 12 17 41 間違えましたなwwwメガヤスゴの有利にキュウコンRは入らないのですかなでしたなwww 失礼しましたぞwww連投申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2017-10-22 12 23 23 書き込みする前に更新履歴に上がったページくらい見る以外ありえないwww その3体は今回の昇降格議論前のヤンケートの結果で落第が仮決定したんですなwww→第9.5回昇・降格議論 -- (名無しさん) 2017-10-22 12 32 11 そうだったんですなwww申し訳ないwww -- (名無しさん) 2017-10-22 12 37 49 ↑8 役割論理では不利を後出しのことにしていますが、そもそも後出しを許すなのか後出しされるなのかすら怪しいですからなwww このような編集方針もまた余裕があれば議論していった方が良さそうですなwww ついでに、今回のヤンケでヤザンが不評だったのでPRしときますなwww 使用YTはサンプルのヤトム→ヤツロですなwww ヤザン@眼鏡 流星悪波文字気合玉 選出率50%ちょっと(3位) 比較対象はヤティとヤンギでしょうが、まず鋼に対する強さが違いますなwww ナットクチートカグヤなどに投げられるほか、ガルドに役割もてるのが大きいですなwww 鋼への役割破壊技を2つもてるのでほとんどの鋼に有効打がありますなwww これによりかなりの物理受けを潰せますなwww また、ヤザンは妖に弱すぎるといわれますが、テテフコケコブルルには後出しを許しませんなwww ヤティ等他の竜は妖ヘは強くても、その分鋼に弱いのでそんなに変わりありませんなwww また、物理耐久が少しヤティよりも高いおかげで物理との撃ち合いに強いですなwww その分特殊はあれですがなwww 使った感覚では余裕で1軍ですなwww -- (名無しさん) 2017-10-22 13 44 19 ついでにヤツロがどうだったかですなwww その前に、昇格票が多かったヤラヤラは選出率33%5位でしたなwww ステロと地震に弱い+耐久に不安でコケコもヤットで対応していましたなwww ただ、ボルトを簡単に突破できたり、火力も高く馬車の膝を透かせたりと強かったですなwww YT組もうとしたらほぼヤザン鋼草鋼水ヤラヤラになってしまうぐらい補完性能とアイテム性能が完璧ですなwww 正直1軍でもいいぐらいですがやはり耐久不足で2軍ですかなwww ヤツロイド@珠 珠ダメ軽減+特殊最硬 ジェムヘドウェ結びめざ炎 選出率はなんと最下位の10%でしたなwww 主にガモスを倒したり、ステロ撒きのフリをさせたりしていましたなwww ゲンガーを倒すこともありましたなwww またそこそこのsとBBで全抜きすることもありましたなwww あとは、不意にくる炎技持ち特殊飛行などに強かったのがよかったですなwww ここまで見ればわかると思いますが、基本的にヤンギでやkなんですなwww 一応上からレヒレを潰せたりするのは利点ですが、ガルドをめざ炎2発で落とせなかったり、少し残念なところが目立ちましたかなwww 我としては落ちてほしくないですが、正直候補な気がしますぞwww 長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2017-10-22 14 04 08 ちょっといいですかな? ↑3の貴殿は、頻繁に「長文失礼しましたぞwww」「連投失礼しましたぞwww」と付け加えているのが目立つのですが、はっきり申し上げてありえないwww 文末にそれらを加えればそれで礼儀正しいのだとでも勘違いしてませんかな?www 大事なのは長文か連投かではなく、内容が役割持てるか否かですぞwww そして頻繁にそれらの一文を付け加えればその分無駄に容量を食うのですぞwww もう少しよく考えてコメントする以外ありえないwww 記述内容などご指摘頂けるのはありがたいのですがなwww -- (名無しさん) 2017-10-22 17 16 56 訂正コメを打つならコメントログを直編集するという方法もありますなwww こちらを使っていくのをお勧めしますなwww -- (名無しさん) 2017-10-22 19 03 47 ↑2それはそうですなwww これからは気を付けますなwww謝罪以外あり得ないwww 話変えて申し訳ないですがヤジアイス入りのヤーティでレートに潜るつもりですが ヤジアイスヤンドヤットレイは決まったのですがどう組めば良いのか分からないんですなwww どうか教えて頂けませんかな?www -- (名無しさん) 2017-10-22 19 12 13 容量食いなら語尾(?)の「www」も当てはまりますがなwwwwぴゃっwwww -- (名無しさん) 2017-10-22 20 57 57 ↑2ヤーティ診断所でやった方がよさそうですなwww -- (名無しさん) 2017-10-22 22 18 30 そうですなwwwここで言うべきではありませんでしたなwww申し訳ないwww -- (名無しさん) 2017-10-22 22 38 48 ヒードランの性格は控えめと冷静どちらの方がいいのですかなwww -- (名無しさん) 2017-11-07 20 19 49 ↑舞ったガモスやHに振りきったリザYを死んでも一撃で落としたいならエッジ撃てる冷静がいいですなwww それ以外なら原始で事足りますぞwwwH極振りしてるリザYって現環境居るんですかな?wwwニトチャはそこそこ見ますがどの程度耐久に振ってるのかは知りませんなwww -- (名無しさん) 2017-11-07 20 47 53 ↑回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-11-07 20 55 00 仮に一撃で落とせなくてもニトチャなら気合いだまはないと見ていいので問題ないと思いますがなwwww -- (名無しさん) 2017-11-08 11 13 08 ヤャンキッスクインヤンフヤリルリヤドラン通常ノオーの中で一番役割持てるのはどれですかなwww -- (名無しさん) 2017-11-11 12 41 51 ヤキノオーのページのタネガンについて、ゴーリにも打てることを追加しておきましたぞwww この他、ボニゴーリの対策としてはハガネZヤルガルド、ホノオZヤオガエン等もそこそこですが、ノオーも含めてこやつらヤーティに入ることが少ないので追加した方がいいのかどうかちょっと迷いますなwww -- (名無しさん) 2017-11-13 13 56 17 ↑その2体なら聖剣とDDラリアットでムラっけ無効ですなwww -- (名無しさん) 2017-11-13 19 50 26 もはや意味はありませんが、第6シーズンでの通常ユキノオー入りヤーティの報告をさせていただきますなwww 戦績は81勝67敗・最終レート1717でしたなwww 次に個別のヤケモンについてですなwww 1.バンギラス 前回から続投ですなwwwやはりなんだかんだで頼れる1軍ヤケモンという印象ですなwww技構成についてですが、7世代で教え技なしの場合、意地っ張りだと技が固定されますなwwwすなわち、エッジ・噛み砕く・地震・追い討ちですなwwwサブとして優秀な馬鹿力が欲しくなった場面はいくつかありましたが、前の世代ほど重要でもない気がしますなwwwもう1つの優秀なサブである冷凍パンツは非常に欲しかったですぞwwwww 2.ユキノオー 考察対象にした(当時の)データ不足ヤケモンですなwww今回は冷静@命の珠での運用でしたなwww技構成は一致技・岩雪崩・めざ炎ですなwww選出機会は前回に比べ減っていましたなwwwんんwww まだ前回の方が選出の観点ではマシでしたなwwwもちろん出せると踏んだ時には積極的に選出してましたぞwwwカバルドンの流行も追い風でしたなwwwただし、HPだけなら確1ですが特防にも振られているとエナジーボールでは一撃で倒せませんぞwww場合によっては吹雪で撃破することも重要ですなwwwそれでも25%ですがなwwwwwちなみにメガネであれば特化だろうと吹雪で確1ですなwww 総合的にロジックして、通常で使うならやはりこだわりハチマキorメガネで行くべきですなwww構築の幅は狭まるかもしれないですが、神器以外では明らかに火力が足りませんぞwww珠は耐久が低めなこやつには相性が悪いと感じましたなwwwそれでも無振りリザードンを雪崩+あられダメで倒すには十分な火力を持ってましたがなwwwまぁ、無振りならメガネ吹雪+あられでも撃破可能なのですがなwwwんんwwwww 3.ヒートロトム 前回のヤーティで深刻な問題であった鋼への打点その1ですなwww技はテンプレ、持ち物は炎Zですなwww正直、このヤケモンの火力を舐めていましたなwww一度きりとはいえ、デメリットのないメガネオバヒは非常に使いやすかったですなwwwとんボルの繋げやすさも魅力でしたなwwwZクリスタルにしたことで、神器の取り合いが減るのもグッドですなwww -- (名無しさん) 2017-11-13 22 32 16 4.霊獣ランドロス こちらも前回から続投の火力親父ですなwww前回と使用感がほとんど同じなので、彼についての説明は省きますなwww 5.ギルガルド 鋼への打点その2ですなwww今回は物理型で運用してみましたなwww持ち物はゴーストZ、技はアイヘ・シャドクロ・聖剣・追い討ちですなwww物理一本で使用することはこれが初めてでしたが、思っていたよりも使いやすかったですなwww やけどで機能停止するのを防止するためにレヒレとセットで選出することも多かったですなwwwゲッコウガの草Zを受ける役割もありますなwww使わせてしまえば、ダストシュートを持っていない限りレヒレで対処できるようになりますからなwwwまた、ノオーの弱点である毒や格闘を無効化できる点は非常に優秀ですなwww炎が一貫してますが、そこは相手の炎ポケによってどのヤケモンで対処するのか応相談ですなwww 6.カプ・レヒレ 安定感のある1軍ヤケですなwww状態異常を防ぐ手段に乏しかったことと、バシャーモの対策として採用しましたなwwwラティ兄妹も考えましたが、ミストフィールドの恩恵を重視しましたなwww選出した場合、とりあえず先発で出すことが多かったですなwww 火力はノオーほどではないですがやはり低めですなwwwただ、耐性や耐久の高さによる安定感はそれを補って余りある長所ですなwwwノオーの弱点である炎と格闘を半減してくれるのもいいですなwww きつかったポケモン 1.リザードン 相変わらず対処に悩みましたなwwwバンギラスであればある程度対処がしやすいんですがなwww 2.グライオン 音技持ちがいないため、最初に出されて守る→ポイヒ発動→身代わり守るループを容易に許してしまうのがいけませんでしたなwww 総評 周りが1軍だらけなこともあり、彼らに頼りつつの考察となりましたなwww前述の通り選出は前回に比べて減っていますなwwwもう少し2軍を増やしてもよかったかもしれませんが、それはそれで勝率が保証できなくなりますなwww まぁ、とりあえず我がやれるだけのことはやったので我としては満足ですぞwww 長々と失礼いたしましたなwwwww -- (名無しさん) 2017-11-13 23 09 34
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草案 キャラクター ハハコモリ:犬神家の奥様 オーベム:犬神金之助 リグレー:犬神たかし ザングース:犬神尾仁子 色違いハハコモリ:犬神家のおばあさん ニドクイン:村田の奥さん ユキメノコ:スケ子 -- (ユリス) 2013-05-22 18 51 49